Cómo crear un juego de rol Lobo SIM

August 1

Cómo crear un juego de rol Lobo SIM


Los lobos son los miembros más grandes de la familia de animales que incluye el perro de la casa. A pesar de su número disminuyó en los Estados Unidos, que conservan un lugar especial en las culturas de las distintas personas que pueblan el país. Estos misteriosos caninos son sinónimos con el lado salvaje de la naturaleza y el espíritu libre de la gran desierto. A medida que el foco de un juego de rol de simulación, lobos hacen temas interesantes - siempre en el borde de la inanición y la extinción - sin embargo, que lucha por sobrevivir contra fantásticas probabilidades. Para aquellos que están dispuestos a afrontar el reto, creando un juego puede ser una tarea gratificante.

instrucciones

Preparación imagen

1 Recoge imágenes de referencia de los lobos y los animales de presa y almacenarlos en su ordenador. Que va a hacer lo posible para crear una carpeta específica para estas imágenes.

2 Cargar Adobe Photoshop y cargar el archivo "cara tiles.png" desde el directorio RPGMaker VX (que es 384x192 píxeles de tamaño.) Esta será la plantilla para sus imágenes de carácter "faciales", que representan diferentes estados emocionales de su lobo. El tono específico de color de fondo verde se utiliza para una transparencia.

3 Cultivos y escala varias imágenes lobo a 96x96 píxeles e insertarlos en el archivo .png adyacentes entre sí. Puede utilizar hasta ocho Total de imágenes para llenar la plantilla. Recoger imágenes que muestran un lobo expresión facial distintiva - tales como miedo, agresividad, inquisitivo o pasiva. Si usted desea tener un fondo transparente, llenar el área con el color de fondo verde de la plantilla.

4 Guarde el archivo como "cara de lobo tile.png" y moverlo en el directorio RPGMaker VX.

5 Cargar el archivo desde el directorio character.png RPGMaker VX. Debe ser 384x256 píxeles de tamaño. Esto se convertirá en la plantilla para animaciones para el lobo y otros animales que puede encontrar durante el juego.

6 Crear imágenes de fotograma de animación del lobo se mueve en cada una de las direcciones cardinales (la animación es de sólo tres marcos, por lo que sean lo más transparente en la transición de lo posible). Las imágenes deben ser de 32x32 píxeles. Usa los vídeos lobo referencia para crear imágenes moderadamente creíbles. Pegar cada cuadro la imagen de referencia, recurriendo a las imágenes de caracteres como una guía para la colocación.

7 Crear cuadros de animación para cada posición que desea que el lobo sea capaz de tomar, tales como agacharse, correr o saltar. Repita este mismo proceso para todos los animales que desea que el lobo para cazar o se encuentran como los osos, ciervos y conejos.

8 Guarde el archivo como "wolfcharacter.png" o "wolfprey.png" o "wolfencounters.png" según proceda y mover los archivos en el directorio RPGMaker VX.

Crear los caracteres

9 Abrir una nueva hoja de cálculo de Microsoft Excel y crear varias columnas. Etiquetar cada una con las estadísticas importantes para su juego y el nombre de la criatura. Por ejemplo, es posible que tenga una columna titulada "Prey" y otros llamados "camuflaje", "Evasión", "El hambre", "salud", "peso" y "velocidad".

10 Construir una base de datos de los valores correspondientes mediante la comparación de las estadísticas del mundo real en el lobo u otro animal y con el lobo como línea de base para todas las comparaciones. En lugar de tratar de llegar a una métrica por su cuenta, utilizar los valores reales tales como el peso en libras y la velocidad en millas por hora cuando sea posible. Para valores como la "evasión", determinar la oportunidad relativa para el animal para eludir el lobo, como el 80 por ciento para la mayoría de los mamíferos pequeños, ya que sólo uno de cada cinco tales lobo caza por lo general tiene éxito. Algunas estadísticas, tales como el hambre, variarán con el tiempo y la frecuencia de la alimentación.

11 Transferir su base de datos en la base de datos RPGMaker VX mediante la creación de una criatura para cada entrada en la lista. Asignar la estadística a la criatura que corresponden a las figuras en su base de datos.

12 Crear elementos para cada criatura a caer durante su vida y muerte. Para la mayoría, esto debe incluir los desechos, carne, huesos y trozos no comestibles. Agregar estos elementos al inventario de la base de la criatura. Para crear una mejor experiencia lobo, crear un elemento de "marcador de aroma", que las criaturas caen a intervalos aleatorios durante sus actividades diarias, y un "identificar habilidad aroma", que permite a un lobo para aprender los aromas de diversas criaturas y hacer un seguimiento a través de una región.

13 Asignar imágenes gráficas de las criaturas que ha creado.

Crear un mundo

14 Seleccione un conjunto de mosaicos mundo apropiado para su mapa. Para la mayoría de los lobos, tendrá que utilizar un azulejo arbolado establecido para representar a su hábitat, aunque algunos viven en desiertos, llanuras o incluso la configuración de semi-urbanas.

15 Pintar un mapa del mundo usando los azulejos mundo en base a las características del mapa del mundo real. Recuerde que muchos lobos migran hasta 100 millas, por lo que su mapa debe incluir una gran región para representar una zona de caza adecuada. Asegúrese de incluir regiones con agua y la vida vegetal apropiada para proporcionar áreas para la caza.

dieciséis Crear submapas dentro de las regiones (conectados por "artículos de la puerta") para representar un punto de vista más de cerca de las áreas de especial interés para el lobo o su historia. Estos pueden ir desde la caza de las zonas de criaderos o incluso sitios de importancia social a un lobo, como una vista del lado del acantilado. Si la simulación lobo incluye una zona urbana, agregar alimentos a varios cubos de basura para representar una fuente que algunos lobos utilizan para complementar su dieta.

17 Crear eventos de la trama que se activan por varios estados en el juego. Cuando el hambre del lobo alcanza un cierto umbral, puede desencadenar un evento "instar a la caza". Crear un contador de tiempo en el juego y lo utilizan para desencadenar eventos sociales o de apareamiento, o incluso cambiar la frecuencia de aparición de determinadas presas o depredadores.

18 Probar el juego con frecuencia hasta que esté satisfecho con el aspecto general de la simulación. Puede añadir música y efectos sonoros (como gruñidos o aullidos de lobo) para un toque final.

Consejos y advertencias

  • Visita los sitios de soporte para RPG Maker para ver si alguien ya ha creado algunos de los azulejos que desea utilizar. Estos recursos le puede ahorrar un tiempo considerable.
  • No utilice materiales con derechos de autor, como imágenes o música en su juego si desea distribuirlo comercialmente.

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