Cómo hacer un juego de mesa con 20 dados cara

July 30

Cómo hacer un juego de mesa con 20 dados cara


Los juegos de mesa se han encontrado en las civilizaciones a lo largo de la historia humana. Posiblemente el juego de mesa más antiguo conocido es Senet, que se originó en Egipto predinástico. El juego incluso está retratado en una pintura de la tumba antigua, aunque sus reglas originales se han perdido para nosotros. En los tiempos modernos, hay una proliferación de juegos de mesa que implican suerte, habilidad o una combinación de ambos. Algunos de los juegos más difíciles utilizan dados y estrategia de 20 lados para determinar el ganador. Usted puede crear su propia versión de un agradable "batalla, tomar, ganar" juego de mesa con un poco de trabajo y algunos materiales simples.

Instrucciones

Preparación

1 Dibujar líneas horizontales y verticales cada una pulgada en su hoja de 30 por 30 pulgadas de papel con el borde recto. Esto le dará un tablero de juego con 900 cuadrados de 1 pulgada.

2 Recorte 90 cuadrados de 1 pulgada de la cartulina.

3 20 Color de los cuadrados verdes con los marcadores para representar árboles. Colorear 20 cuadrados marrones para representar terreno bloqueado. 20 Color azul para representar el agua. Dibujar un círculo negro en 10 cuadrados. Estos serán portales. Dibujar la letra "M" en 10 cuadrados para representar a los monstruos. Dibujar la letra "T" en los últimos 10 plazas para representar tesoro. Dé la vuelta a las plazas de tesoros y monstruos. Colorear cinco monstruos y tesoros cinco rojos en la parte posterior. Colorear los monstruos y tesoros restantes amarillo en la parte posterior.

4 Reúne dos jugadores y distribuir las piezas de cartulina. Cada jugador debe recibir 10 árboles, 10, 10 terrenos de bloqueo aguas, cinco portales, cinco monstruos y cinco tesoros. Asegúrese de monstruos y tesoros de cada jugador son del mismo color en la parte posterior.

5 Se turnan para colocar las piezas de cartulina por el tablero hasta que todas las piezas están abajo. Los árboles, el terreno y el agua representan todos los obstáculos que los jugadores tienen que dar la vuelta. Portales representan puertas mágicas con otros portales en el tablero. Monstruos y tesoros deben colocarse boca abajo. Tesoros, monstruos y portales pueden no estar completamente rodeados por obstáculos.

Jugando

6 Coloque las miniaturas o fichas que juegan a lo largo del borde de la placa más cercana a cada jugador. miniaturas de fantasía de una pulgada funcionan bien para esto, o puede utilizar cuentas de vidrio, monedas u otros tokens de tamaño similar. Cada jugador debe tener 10 piezas de juego.

7 Por turnos, tirando un dado de 20 caras para determinar el movimiento. El número obtenido es el número de cuadrados que un jugador puede mover en ese turno. Los puntos de movimiento se pueden utilizar por pieza de juego uno o dividida entre dos o más, siempre que el total de suma a no más que el número rodado. Varias piezas pueden moverse como un solo grupo, siempre y cuando haya suficientes puntos de movimiento.

8 Luchar piezas de juego de su oponente moviendo en una casilla adyacente. Cada jugador tira un dado de 20 caras y comparar los resultados. El rodillo más bajo pierde esa ronda. Marca en el bloc de notas cuando se pierde. Seguir luchando hasta que un jugador sufre tres derrotas. Eliminar esa pieza de juego del juego. piezas de juego que fueron declarados previamente a estar en movimiento en un grupo puede seguir luchando hasta que todas las piezas del grupo se eliminan. El jugador atacante puede llamar fuera de la batalla y la retirada en cualquier momento. Con cada nueva batalla, piezas de juego comienzan a pleno rendimiento.

9 Pasar a un espacio portal para obtener la libre circulación a cualquier otro portal en el tablero. Una pieza de juego sólo puede moverse a través de un portal de una vez por turno. Un grupo puede moverse a través de un portal juntos.

10 Mover a una plaza boca abajo perteneciente a su oponente para darle la vuelta y descubrir ya sea un monstruo o un tesoro. Si se trata de un monstruo, debe batallar usando los dados 20 echaron a un lado de la misma manera como lo haría luchar piezas de juego de su oponente, excepto que se necesitan cuatro pérdidas de matar a un monstruo. Si se trata de un tesoro, y eliminar del tablero y recogerla.

11 Ganar el juego mediante la eliminación de todas las piezas de juego de su oponente o mediante la recopilación de todos los cinco de sus tesoros.

Consejos y advertencias

  • Usted puede hacer este juego más desafiante estratégicamente añadiendo el concepto de "puntos de héroe." Cada jugador recibe 10 puntos de héroe que se utilizarán durante todo el partido. Un punto héroe puede cancelar una pérdida de batalla o cancelar el uso de un oponente de un punto de héroe.
  • Pensar estratégicamente. Use algunas de sus piezas de juego para proteger portales en su lado del tablero mientras usted envía otras piezas a recoger el tesoro. Colocar monstruos cerca de portales para atraer a tu oponente en una trampa. Coloque los árboles, el terreno y el agua donde hagan que su oponente más problemas.
  • Puede personalizar esta "batalla, toma, ganar" genérico juego mediante el uso de la fantasía, de superhéroes o de ciencia ficción miniaturas para jugar piezas. También puede cambiar los obstáculos para adaptarse al género. Por ejemplo, en lugar de árboles, el terreno y el agua, se podría crear coches, paredes y máquinas expendedoras.

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