Conceptos y Técnicas de texturizado

March 14

Conceptos y Técnicas de texturizado


Utilizando técnicas de textura profesionales en el desarrollo de un modelo 3D o activo puede ser más crucial para el resultado de un proyecto que la propia topología. En el desarrollo de obras de arte en 3D con diferentes programas de modelado y trabajando en diferentes estilos visuales que la técnica puede alterar drásticamente la calidad y la sensación general de su proyecto. Es importante desarrollar un flujo de trabajo de texturizado singular con las técnicas que desea antes de iniciar la producción.

Texturas pintura

Construir una colección de pinceles personalizados para su programa de pintura digital preferida. Hay varios sitios libres (ver Recursos) donde se pueden descargar los cepillos para desarrollar sus propias texturas. Tome fotografías de alta resolución de las superficies es posible que desee utilizar como texturas y elaborarlos con pinceles y pintura efectos dentro de su programa de pintura. Hacer sus texturas sin fisuras por lo que puede azulejo en tu maqueta 3D.

Materiales 3D

Todos los programas de 3D tienen algún tipo de creación material de programa. Dependiendo del programa de estos sistemas puede ser muy simplistas o muy avanzados que utilizan una variedad de secuencias de comandos de representación y configuraciones de nodo. Mediante el uso de las opciones disponibles en estos sistemas de creación de la textura, se puede hacer una variedad de efectos, incluyendo el vidrio, la madera, la piedra y el agua.

Mapeo UV

Una técnica de texturado más complicado, pero muy preciso es el mapeo UV. Esta forma de texturización puede ser tedioso, ya que debe "desenvolver" cada uno de sus modelos en 3D con el fin de textura en tu programa de pintura elegido. Si se hace incorrectamente, puede resultar en una muy mala textura; Sin embargo, si se hace bien, el resultado de la utilización de este método puede ser muy profesional.

Mapas alfa

La mejor manera de conservar los recursos cuando se trabaja con modelos de baja polígono es utilizar mapas alfa. mapeo alfa es un término de lujo para la "transparencia". Mediante el uso de mapas alfa, texturas pueden tomar el lugar de partes de un modelo que sería complicado crear en 3D, por lo que es más rápido para cargar y ejecutar en una producción. La mejor manera de utilizar los mapas alfa es la hora de crear el cabello, la piel, cadenas o tela.

Baked Sombras

Al crear un juego en 3D para un sistema que no puede manejar las sombras que se representan en tiempo real, el bicarbonato de sombras a la derecha en su textura puede aumentar en gran medida la calidad de su proyecto, mientras que lo que es correr de manera más eficiente. La mayoría de los programas tienen opciones de renderizado en 3D donde se puede copiar las sombras creadas por la iluminación de un modelo directamente sobre una textura. La textura con la iluminación al horno y luego se vuelve a aplicar el modelo, por lo que la sombra permanente.