Reglas para el Juego de la pista

March 8

El clásico juego de pista enfrenta a los jugadores contra otros para averiguar quién mató al señor Boddy, donde ocurrió el crimen y qué arma fue utilizada. En el Reino Unido, pista fue inventado en 1944 por Anthony E. Pratt y fue originalmente llamado Cluedo. En los Estados Unidos, Parker Brothers compró los derechos de juego en 1949 y lo renombró pista. Aunque hay una gran variedad de juegos de pistas temáticas (como los Simpson, Harry Potter y Clue Jr.), las reglas y los contenidos son los mismos.

Junta Set-Up

Los nombres de los sospechosos, las habitaciones y las armas dependen del tema de su juego de pistas. Los sospechosos son clásicos señorita Escarlata (rojo), la señora White (blanco), la señora del pavo real (azul), el profesor Ciruela (púrpura), Sr. Green (verde) y el Coronel Mostaza (amarillo). Las armas son clásicos cuerda, tubo de plomo, un cuchillo, una llave, candelabro y un revólver. En todas las versiones de pista, hay 6 sospechosos, 6 y 9 salas de armas; cada sospechoso tiene un punto de partida designado y fichas de armas se distribuyen entre las habitaciones.

Cada sospechoso, arma y habitación también tiene una tarjeta separada. Dividir la baraja en 3 grupos: armas, los sospechosos y habitaciones. Shuffle de cada grupo, coloque boca abajo sobre la mesa y coloque con cuidado la carta superior (para que nadie los ve) de cada pila en el envolvente o "confidencial" "expediente del caso". Combinar las cartas que quedan en una sola cubierta, shuffle, y distribuir entre los jugadores. Cada jugador recibe la hoja del cuaderno de un detective, elige una muestra sospechosa y lo coloca en la casilla de salida apropiada. Los jugadores pueden marcar las cartas de su mano (porque las tarjetas en sus manos no estaban involucrados en el crimen) y deben mantener en secreto su hoja de cuaderno.

juego Jugar

Jugando el juego consiste en tirar el dado, salas de exploración, hacer y desmintiendo sugerencias, y tratar de resolver el crimen. La señorita Escarlata (rojo) juega primero; el juego continúa hacia la derecha. Tira el dado y mover su ficha el número de espacios que rodó; en su caso, es posible utilizar un pasadizo secreto. Existen pasajes secretos en habitaciones de la esquina y por lo general le permiten moverse a la esquina opuesta. Después de mudarse a una habitación, hacer una sugerencia. Las sugerencias incluyen mover una ficha sospechoso y el arma en la habitación que ocupan y diciendo "Sugiero que el delito se haya cometido en el (Habitación), por (sospechoso) con el (Arma)." Si el token se mueve en una habitación, es posible que, en su siguiente turno, el uso que las habitaciones de su sugerencia o tira el dado y mover a otra habitación.

Sugerencias y acusaciones

Después se hace una sugerencia, los otros participantes deben tratar de refutar la afirmación. Las sugerencias se niega la veracidad si alguien puede mostrar a la persona que hizo la sugerencia de una tarjeta de ella nombró; si alguien tiene más de una tarjeta de refutar la sugerencia, sólo tiene que mostrar una tarjeta. Los jugadores no perder de vista las tarjetas que han visto en sus hojas de cuaderno. Sugerencias sólo podrán realizarse una vez después de entrar en una habitación. Para hacer una nueva sugerencia, debe mover a una habitación diferente o salir de la habitación en una vuelta y volver a entrar en la sala en el siguiente turno.

Si nadie puede refutar su sugerencia, puede o bien hacer una acusación o terminar su turno. Usted no tiene que hacer una sugerencia antes de hacer una acusación. Además, usted no tiene que estar en la habitación de su acusación para hacer la acusación, pero sólo se puede hacer una acusación durante su turno. Decir "Yo acuso (sospechoso) de haber cometido el crimen en el (habitaciones) con el (Arma)" a continuación, comprobar la envolvente o "confidencial" "expediente del caso". No deje que los otros jugadores ven el contenido del sobre a menos que esté correcta. Si estás en lo correcto (los 3 tarjetas debe coincidir con su acusación), que ha ganado el juego y debe colocar el 3 cartas boca arriba sobre la mesa para mostrar a sus oponentes. Si fallas, devolver las 3 cartas en el sobre sin mostrarlas a los demás jugadores. Ya no se moverá su ficha durante el juego, ya no se puede hacer sugerencias o acusaciones, y permanecerá en contradicción con las sugerencias de otros jugadores.