Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap

October 15

Si estás listo para probar su mano en hacer un videojuego para la PC y hacer su fortuna en el mercado de juegos casuales, el Marco de PopCap Games es un gran lugar para comenzar.

Es un marco probado, madura y bien probado que se puede basar su nuevo juego en. Para que tu entorno de desarrollo establecido es el primer paso.

instrucciones

1 Descargar y extraer el marco de desarrollo de juegos de PopCap desde http://developer.popcap.com

2 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Crear un nuevo proyecto Win32 vacía

3 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Agregar el proyecto Marco de PopCap a su solución.

Para ello, vaya a Archivo -> Añadir ... -> Proyecto existente ...

Navegue hasta el directorio de Marco de PopCap y cargar el proyecto en: fuente / sexyappframework / SexyAppBase.vcproj

4 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Añadir bibliotecas de dependencia: Winmm.lib y WSOCK32.LIB

Haga clic derecho en su proyecto y seleccione Properties.Change la configuración de "Todas las configuraciones" Bajo Enlazador -> Entrada -> Dependencias adicionales agregan:
Winmm.lib wsock32.libDon't cerrar el diálogo. Lo vas a usar en la siguiente etapa. 5 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Añadir directorio de origen SexyAppFramework del PopCap a su ruta de inclusión.

Bajo C ++ -> General -.> Adicional Introducir Directorios agregar la ruta de acceso al directorio de origen Marco de PopCap 6 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Añadir las DirectX incluyen y lib a su entorno de desarrollo. El marco tiene que ser capaz de encontrar este.

Seleccione Herramientas -> Opciones ... Ir a los Proyectos y Soluciones -> VC ++ DirectoriesAdd la ruta de los DirectX include en los archivos de inclusión sectionAdd la ruta de acceso al directorio lib DirectX en el 7 Cómo empezar con el Marco de Desarrollo de juegos PopCap


Y ahora algo de código. Añadir un archivo Main.cpp a su proyecto. Incluir el encabezado SexyAppBase.h y crear una función WinMain estándar. Todo debe construir. Su listo para empezar a programar!

Consejos y advertencias

  • Asegúrese de mirar por encima de los proyectos de demostración del PopCap ha incluido con el marco. Ellos están bien comentados, y deben ponerlas a ir con cómo se utiliza el marco.
  • Si obtiene errores de enlace que mencionan a continuación LIBCMTD.LIB en su diálogo de propiedades del proyecto, vaya a C / C ++ -> Generación de código y cambiar la biblioteca de ejecución de depuración multi-hilo de DLL de depuración multi-hilo
  • Asegúrese de que su ejecutable puede encontrar bass.dll (incluido desde PopCap). Ponerlo en el mismo directorio que el ejecutable o en el directorio de Windows.