Para los más reuniones

June 12

Para los más reuniones


Ya se trate de una convención, una reunión, la actividad de solteros o el primer día de clases, estar en una habitación llena de gente que no conoces puede ser difícil e incómodo. Con algunas personas, conocer gente nueva es algo natural, pero otros pueden necesitar leve movimiento, el cual se puede hacer a través de juegos y actividades para romper el hielo.

firma Bingo

Crear una cuadrícula de la tarjeta de bingo en el suelo con cinta adhesiva. Crear 24 pulgadas "Descripción de las tarjetas" en la cartulina y colocarlos en la plaza en lugar de números (el cuadrado medio es un espacio libre). Descripción Ejemplos incluyen tarjetas de "personas que usan gafas", "las personas que son dueños de mascotas" y "a quienes les gusta el jazz." A cada participante se le da un marcador con un símbolo en él. Cuando se inicia el juego, los participantes deben participar en debates con otros. Si un jugador se encuentra a alguien que es dueño de los animales domésticos, por ejemplo, tiene que recoger su firma en uno de sus marcadores y luego se coloca en la casilla correspondiente (personas que son dueños de mascotas) en la rejilla en el suelo. La primera persona en conseguir cinco plazas en una fila es el ganador.

Nombre de la etiqueta Eliminación del juego

Este juego funciona bien para grupos grandes. A su vez, cada participante se levanta y se presenta a sí misma por su primer nombre, junto con un adjetivo que comience con la misma letra, como afable Alice, Sam sarcástico, fabuloso Frank o Jolly Jennifer. Cada jugador tiene 10 segundos y no se puede repetir un adjetivo que ya ha sido utilizada o que están fuera del juego. Último jugador que queda es el ganador.

Escuchar and Tell

Cada participante debe involucrar a la persona a su izquierda y la persona a su derecha en la conversación y obtener tres piezas de información acerca de ellos, tales como los objetivos de vida, arrepentimientos, manías, los países que les gustaría visitar y equipo deportivo favorito. Uno a la vez, cada participante está llamado a pasar al frente del grupo e introducir una de esas personas con el resto del grupo utilizando la información que obtuvo.

Nombre de la etiqueta Matchmaker

Cada jugador recibe cuatro etiquetas de nombre de 5 por 7 pulgadas y escribe su nombre en el centro de las cuatro etiquetas. En la primera etiqueta con su nombre, debe agregar cuatro cosas que le gustaría hacer algún día y luego poner en la etiqueta. A continuación, se mezcla en silencio tomando nota de la información en las etiquetas de los otros. Al acabar el tiempo, que es encontrar una o dos personas más como él y participar en una conversación durante unos minutos. Las tres etiquetas con los nombres restantes deben incluir cuatro cantantes favoritos o grupos, cuatro películas favoritas y cuatro adjetivos que describen. Repita el proceso para aquellas etiquetas de nombre.