¿Cómo puedo hacer Mods 3D para "GTA: San Andreas"?

May 21

¿Cómo puedo hacer Mods 3D para "GTA: San Andreas"?


La remodelación de los juegos de ordenador es un pasatiempo cada vez más común entre los jugadores. Mientras que muchos juegos tienen la posibilidad de modificaciones independientes, los juegos más populares a mod son los títulos de "caja de arena", tales como la serie "Grand Theft Auto". Creación de un modelo 3-D puede ser un proceso difícil y que consume tiempo, sino que también puede ser gratificante. Por "Grand Theft Auto: San Andreas", el método de creación de modelos es más simple que la mayoría, sino que también requiere un poco de delicadeza y paciencia.

instrucciones

Preparación del modelo

1 Estudios abiertos 3D. Seleccione "Archivo" y "importación" de la secuencia de comandos KAM. Esta será una conversión directa, así que pulse la tecla "Ctrl + A", a continuación, anule la selección de la malla manteniendo pulsada la tecla "Alt" y hacer clic en su malla. Pulse la tecla "Borrar" para eliminar el boneset original, dejando la malla deseada.

2 Importar un modelo de "GTA: San Andreas" y, usando los comandos "Mover" "Rotar" y, alinear la malla con el modelo de "GTA", precisamente. Tiene que ser lo más exacto posible, de lo contrario habrá muchos problemas técnicos con el producto final.

3 Alinear sus modelos perfectamente. Tienes que cambiar perspectivas entre puntos de vista con el fin de lograr un posicionamiento preciso. Haga clic derecho sobre el nombre de "Viewport", tales como "perspectiva" y elegir otro punto de vista.

Restablecer la "posición del pivote" y "Rotación" a 0,0; 0,0; 0.0.To lograr esto, vaya al "Panel de Jerarquía" y seleccione el modelo, a continuación, haga clic en "Ajustar pivote solamente".

4 Haga clic derecho en la "ventana gráfica" para seleccionar la plaza junto a "Mover" y cambiar los valores de "X", "Y" y "Z" a 0. Repita este proceso con "rotación". Deja "Ajuste del pivote Sólo" haciendo clic en él de nuevo, e ir a la pestaña "Utilidades". Seleccione su modelo y, a continuación, pulse "Reset XForm" y presione "Reset seleccionado."

Manipulando el Modelo

5 Haga clic en el carácter de piel, el modelo que ha importado directamente de "San Andrés", y vaya a "malla editable" en la pestaña "modificador". Seleccione "Aceptar" cuando aparezca el cuadro de diálogo. Ir a "Modo Vértice" del "Menú" y seleccione toda la malla. Esto hará que los verticles, o los "puntos" a todos aparecen de color rojo.

6 Ir a la opción "Adjuntar" y seleccione el modelo en el menú "Editar geometría." Una vez más, seleccione "Aceptar" en el cuadro de diálogo. A continuación, pulse la tecla "Borrar" y se borrará el modelo original de peatones piel. Ahora sólo verá su modelo con el esqueleto en él. Salir de la función "Adjuntar" haciendo clic en él de nuevo y luego se van "Modo Vértice."

7 Examine su trabajo y asegurarse de que todo es como usted lo desee. Prestar atención al cuerpo y asegurarse de que nada ha ido mal en la transferencia, tales como pixelación o datos dañados. A partir de ahora, el modelo es técnicamente completo. Sin embargo, dado que utilizó otro modelo de programación para adquirir el movimiento, su modelo intentará moverse de la misma manera, lo que conduce a errores y problemas técnicos, como el nuevo personaje no tiene el mismo tipo de cuerpo como el modelo original. Usted tendrá que corregir el movimiento de tu personaje mediante la manipulación de los verticles.

8 Haga clic en la opción "Verticles" en el menú "modificador de la piel". Las áreas problemáticas tienden a ser las articulaciones y los centros de movimiento, tales como las caderas o los muslos. Para este ejemplo, se centran en el muslo. Ir a ver el "muslo izquierdo", seleccionado entre el "Menú lateral." Habrá un montón de verticles que componen el muslo izquierdo, marcado en amarillo. Usted se dará cuenta de que también hay puntos que no deberían estar allí, como verticles que pertenecen en el muslo derecho. Esto es una interferencia potencial, ya que no se puede mover el muslo izquierdo y que su movimiento correcto de manera similar al mismo tiempo. Seleccione estas verticles deshonestos y reasignarlos a la pierna derecha. Repita este proceso para el resto del cuerpo, prestando especial atención a las áreas problemáticas como los brazos y el torso.

9 Exportar su modelo para el archivo del juego "GTA". Con el fin de hacerlo, abra el "DFF IO" de secuencias de comandos de Kam (de nuevo, esto va a ser el modelo de peatones). Haga clic en el "modelo" solamente y, en el diálogo "DFF IO", seleccione "GTA: San Andreas" como destino para el modelo. Seleccione "Skip COL" y haga clic en "Huesos / exportación de la piel." Seleccione la carpeta de destino "modelos" en los archivos de programa "GTA", y que se importará directamente en el juego.

Consejos y advertencias

  • Tendrá que otros programas para hacer texturas personalizadas a sus modelos. TXD Workshop es una herramienta de texturizado para "GTA" y se puede descargar gratis. Puede importar el modelo que ha creado utilizando este tutorial en TXD y trabajar en él desde allí. Muchos de los programas de formación de imágenes en 3D tienen excelentes programas de formación para los nuevos usuarios, por lo que explorar algunos de estos tutoriales sería beneficioso para conseguir más cómodo con el programa.
  • Tenga cuidado cuando se interactúa con los archivos de programa de "Grand Theft Auto". Tenga cuidado de no borrar nada, de lo contrario podría arruinar su juego.

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