Negativos de los videojuegos violentos

October 18

Negativos de los videojuegos violentos


El término "videojuegos violentos" se refiere a los títulos que representan la violencia gráfica. Desde el juego de acción en primera persona, "Doom", que compite con el juego "Carmageddon" y la serie de acción y aventura de "Resident Evil", los juegos violentos tienen una larga historia, que abarca todo el espectro de géneros de juegos de vídeo. Varios estudios afirman haber demostrado la conexión entre jugar este tipo de juegos y signos de comportamiento violento y agresivo en los jugadores, citando ciertas cuestiones de juego como la causa principal.

Respuesta reducida a la violencia

De acuerdo con un estudio realizado por la Universidad de Missouri, publicado en Science Daily en mayo de 2011 el cerebro de los jugadores de videojuegos violentos se vuelve menos sensible a la violencia. Durante el estudio, los adultos jóvenes tenían que jugar ya sea un violento o un juego no violento, a continuación, los investigadores midieron sus respuestas cerebrales en imágenes neutras y violentas. Los jugadores que juegan juegos violentos mostraron una reducción en la respuesta del cerebro a las fotos de la violencia - un indicador de la desensibilización, según el estudio.

El juego activo

En los juegos de video violentos, los jugadores sólo pueden progresar si están activos. En los juegos de shoot-em-up, por ejemplo, no se puede permanecen ocultos hasta que sus oponentes han perecido y no hay manera de ganar en un juego de lucha sin infligir daño a su oponente. Los jugadores deben permanecer activos y participar en todo tipo de acto violento el juego permite. Como Bruce Bartholow, profesor asociado de psicología en la Universidad de Missouri, sugiere: "Más que cualquier otro medio, estos videojuegos fomentan la participación activa en la violencia."

Las recompensas por la violencia

Los juegos violentos dar a los jugadores tareas que incluyen cometer un acto violento como una forma de progresar en el nivel de juego. El resultado de este acto es una recompensa, como pasar al siguiente nivel, la obtención de una más potente pistola o la reposición de su salud. La violencia no es castigado, a no ser que le duele un aliado por ejemplo. A medida que el sitio web "adicción a los videojuegos" menciona, este tipo de juegos puede "sesgar la percepción de una persona joven de la violencia y sus consecuencias."

Imitación

El Dr. L. Rowell Huesmann, director del Centro de Investigación para la Dinámica de grupo en la Universidad de Michigan, describe la imitación como un efecto negativo muy importante de los juegos de video violentos. Centrándose en la influencia de dichos títulos en los jugadores jóvenes, el Dr. Huesmann menciona en la CNN que "los niños que ven violencia en los medios de comunicación pueden interiorizar el mensaje de que el mundo es un lugar hostil y que actuando de forma agresiva es una forma aceptable de tratar con él. "


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