Cómo hacer sus propios juegos Coaster

October 24

Cómo hacer sus propios juegos Coaster


Los videojuegos son, sin duda, una forma popular de entretenimiento en la era digital de hoy. Entre los géneros de juegos populares son los juegos de la montaña, también conocidos como simuladores de montaña, que imitan la experiencia y la sensación de una vida real montaña rusa. Como tal, los jugadores se dan típicamente la oportunidad de probar múltiples paseos, así como montar en la montaña más avanzados y más largos a través de recompensas dentro del juego. Para hacer sus propios juegos de la montaña, varias herramientas deben utilizarse para combinar con eficacia sus ideas y convertirlas en un videojuego.

Instrucciones

1 Planificar concepto de su juego de montaña rusa. ¿Cuántas montañas habrá? Estarán disponibles al instante o desbloqueado a través de diversas tareas asignadas al jugador? ¿Cómo será la experiencia progreso general ya que los jugadores montar cada una montaña? Una vez que se analizan sus ideas del juego de montaña rusa, puede ejecutar adecuadamente en la versión final del juego.

2 Diseñar sus modelos de juego montaña. Todos los personajes del juego y los objetos deben ser creados con una herramienta de modelado 3D terceros. El desarrollo de este tipo varía en gran medida por la aplicación, pero el resultado final siempre se puede lograr a través de cualquier programa que desee utilizar. Varias herramientas prominentes incluyen Blink 3D, Obispo 3D, 3D Canvas y Blender. Una vez diseñado, guardar sus modelos a través del menú principal de la aplicación o la opción dentro de su interfaz de usuario de ahorro.

3 Importar los modelos 3D terminados a través de una herramienta de desarrollo de juego o de uso múltiple programa de lenguaje de programación. Una herramienta de desarrollo es esencialmente uno de los pasos más difíciles en la creación de su juego de montaña rusa. Una vez que todos los modelos son importados a través de la interfaz principal o menú de usuario del programa "abierto", asigne todos los scripts necesarios para traerlos a la vida. Por ejemplo, la entrada de un conjunto de patrones de comportamiento, tales como la velocidad de la montaña rusa, la longitud de tiempo que se correría, así como las consecuencias para la consecución o en su defecto una tarea determinada. La secuencias de comandos y programación en sí varía según el programa, aunque las opciones populares para los juegos incluyen DarkBasic Pro, GL básico y estudio del juego.

4 Guarde su progreso, exportar el juego de montaña rusa y probarlo. El proceso de prueba consiste en jugar a través de su propia creación para detectar posibles problemas o inconsistencias. Asegúrese de llevar a cabo todas las tareas previamente con guión. Si los cambios son necesarios, realizar todas las modificaciones necesarias a través de la herramienta de programación de elección y sobrescribir la versión antigua exportado.


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