Cómo jugar juegos de cartas de póker

April 27

Cómo jugar juegos de cartas de póker


Poker implica habilidad, así como la suerte. Se puede aprender en menos de una hora, pero puede llevar toda una vida para dominar. Esa es una de las razones por las que se ha convertido en un juego de cartas tan popular en los últimos años. Las reglas de cinco Card Draw Poker, uno de los estilos más comunes del juego, son bastante fáciles de aprender.

Instrucciones

1 Memorizar el ranking de las distintas manos de póquer. Estas son las posibles combinaciones de cartas que se pueden mantener por un jugador. Sabiendo que las manos son mejores que otros es esencial para entender el juego. Las clasificaciones, de peor a mejor, son: alta de tarjetas, un par, dos pares, tres de una clase, recto (cinco cartas en orden creciente, por ejemplo, 4, 5,6, 7 y 8), rubor (cinco tarjetas de del mismo palo), full (un trío y un par), cuatro de una clase, escalera de color (una recta y un color, por ejemplo, 6, 7, 8, 9 y 10, todos los cuales son corazones), escalera real (una escalera de color con un as, rey, reina, jota y 10). La página web GotToGet, vinculado en la sección de Recursos, listas de clasificación de las manos de póquer, que se pueden imprimir para tener a mano, mientras que la práctica.

2 Mezcle un "a priori" en el bote. Esta es una suma pre-dispuesto que cada jugador debe poner en el bote en el comienzo de cada mano. fichas de póquer representan sumas.

3 Cada jugador recibe cinco cartas de la baraja barajada. El distribuidor debe repartir una carta a la vez a cada jugador, comenzando desde la izquierda y se mueve hacia la derecha.

4 Coloque una ronda de apuestas. El primer jugador en actuar es el de la izquierda del repartidor. Se puede optar por "verificación", que pasa a su turno, o apostar una cantidad determinada y añadirlo a la olla. Si él apuesta, el siguiente jugador debe "llamar" (partido) su apuesta con el fin de permanecer en el juego; de lo contrario, se debe doblar la mano y estará fuera por el resto de la ronda. También puede "levantar" - llamar a la apuesta anterior y apostar más. La apuesta va alrededor hasta que todos los jugadores hayan igualado todas las apuestas o doblado.

5 Cambio de hasta tres cartas, a menos que tenga un as, en cuyo caso es posible que el intercambio de cuatro cartas. Coloque las tarjetas que usted elija para intercambiar sobre la pila de descartes. Desde la parte superior de la cubierta, tener el mismo número de cartas que se desecha.

6 Coloque otra ronda de apuestas, como se ha hecho antes, con cada jugador de apuestas, ya sea llamando o plegable.

7 Mostrar las manos. Cada jugador que no se haya retirado revela su mano, y la persona con la mejor mano se lleva el bote. La ronda ha terminado. Para jugar otra ronda, el repartidor baraja la baraja y reparte a cada jugador cinco cartas nuevas.

Consejos y advertencias

  • No mostrar sus oponentes sus tarjetas o indirecta en cuanto a la calidad de su mano. Esto les puede dar una gran ventaja ya que les permite pliegan cuando se pierden y las apuestas cuando están por delante.
  • Si antes de la primera ronda de apuestas usted no tiene muy buenas cartas - no hay parejas o posibilidades en colores o corridas, es una buena idea para doblar en ese momento si alguien apuesta una cantidad justa. Es poco probable que va a mejorar su mano mucho, y es probable que esté tirando su dinero.