Cómo jugar el juego de cartas Provocación

January 28

Agravación es un juego de cartas tradicional que hace Rummy mucho más interesante. En agravación, la cubierta de juego se compone de una combinación de cuatro cubiertas de juego. Esto permite a los jugadores tienen muchas más cartas para sacar de sus combinaciones para formar MELD. Hay un total de 24 comodines en la baraja, por lo que también hace que el movimiento juego a un paso rápido. Agravación es un gran juego para aquellos que se han convertido en aburrido con Rummy tradicional o Gin.

Instrucciones

1 Encuentra un grupo de amigos para jugar el juego de tarjeta de agravación. El número mínimo de jugadores para el juego de tarjeta de agravación es tres, y el máximo es de seis. El número ideal de jugadores es cinco o seis jugadores.

2 Combinar cuatro jugando barajas de cartas para formar la cubierta de las tarjetas utilizadas en el juego de cartas agravación. Incluir los comodines en la baraja de juego.

3 Coloque una hoja de papel sobre la mesa en la que cada jugador puede acceder a él, o dar a cada jugador una copia. En este trabajo se debe enumerar las ocho rondas que deben completarse en Provocación; fusionar tres de una clase, combinando dos conjuntos de tres de una clase, combinando cuatro de una clase, combinando dos conjuntos de cuatro de una clase, combinando cinco de una especie, combinando dos conjuntos de cinco de una especie, mezclando seis de una especie y fusionar dos series de seis de los tipos. Cada fase debe ser completada antes de que un jugador puede pasar a la siguiente fase. Fusión refiere a jugar las cartas boca arriba delante de usted. actores directos que comodines y doses son salvajes. Los comodines sólo se pueden utilizar para formar una fusión cuando un jugador tiene al menos dos tarjetas naturales para formar una fusión. Una tarjeta natural es cualquier tarjeta que no sea un comodín.

4 Encaja 10 cartas de juego de cada jugador. Cada jugador puede mirar su propia mano la tarjeta de diez. Coloque el mazo de cartas sobre la mesa y voltear la carta superior hacia arriba colocándolo al lado del mazo de cartas para formar la pila de descartes.

5 Comenzar con el jugador a la izquierda del repartidor y se turnan en una rotación en sentido horario. En el turno de un jugador que puede o bien trazar la carta superior del mazo, o el de arriba a tres cartas de la pila de descartes. Si un jugador toma una carta de la pila de descartes ella debe tomar tres cartas del mazo para cada tarjeta que sacó de la pila de descartes, además. Ese jugador puede luego colocar abajo del MELD delante de ella para la ronda actual. Cada ronda presenta una nueva fusión mental que se deben cumplir para la primera combinación de un jugador de la ronda. Una vez que un jugador ha jugado su MELD para la ronda actual, ella es libre de añadir tarjetas para el oponente de melded conjuntos que están boca arriba sobre la mesa, añadir tarjetas a sus propios conjuntos o jugar cualquier conjunto de tres del mismo tipo. Después de que un jugador se funde o juega a las cartas en tanteos de otros jugadores en su turno, el último paso para completar su turno es para descartar una carta de su mano boca arriba en la pila de descartes.

6 Continúa tomando vueltas alrededor de la mesa en sentido horario hasta que un jugador se funde o juega todas sus cartas, o desecha la última carta de su mano. Esto termina la ronda y los resultados de la ronda se anotó.

7 Anotando la ronda consiste en restar 25 puntos de la puntuación del jugador que se quedó sin cartas en primer lugar para terminar la ronda. Todos los demás jugadores tienen puntos añadidos a su propia puntuación. Comodines y dos en dos valen 50 puntos, tarjetas de la cara y decenas valen 10 puntos, y todas las demás cartas valen cinco puntos.

8 Puntuación total de cada jugador, recoger las cartas y hacer frente a la siguiente ronda. Hay un total de ocho rondas de agravación. El jugador que juega todas sus cartas en el octavo asalto recibe una bonificación de 200 puntos deducidos de su puntuación en lugar de la deducción típica de 25 puntos. Después de la octava ronda, la puntuación total de cada del jugador y el jugador con la puntuación más baja gana el juego de agravación.

Consejos y advertencias

  • Cada ronda requiere más cartas para ser utilizado para hacer una fusión a un jugador para empezar a descartar cartas de su mano. En la ronda final cada jugador debe robar cartas del mazo de descarte junto con la adición de tres cartas para cada uno del mazo de robo. Esto es debido a que un jugador debe tener una fusión de 12 cartas (dos grupos de seis de una especie) y sólo está ocupado 10 cartas al comienzo de cada ronda.
  • Un conjunto es un grupo de cartas que todos tienen los mismos valores de cara, o la inclusión de cartas con el mismo valor nominal junto con comodines.
  • Este juego puede tomar más de una hora para jugar las ocho pruebas, si lo desea para acortarlo, eliminar las dos o tres primeras rondas.