Instrucciones para el "detector de mentiras" Juego de mesa

June 9

Instrucciones para el "detector de mentiras" Juego de mesa


El objeto de "Lie Detector" es encontrar un culpable de un delito de entre los 24 sospechosos potenciales representados en las tarjetas de juego. Cada "Tarjeta sospechoso" se le asigna una clave de que puede ser probada verdadero o falso a través del uso de la máquina de resorte "detector de mentiras" del juego. A través de la toma de notas inteligente y buena deducción, los jugadores utilizan el proceso de eliminación de adivinar quién es el verdadero culpable es. "Detector de mentiras", que debutó en la década de 1960, era de dos a cuatro jugadores.

Instrucciones

Instrucciones generales

1 Barajar las cartas "culpable" y colocarlos sobre la mesa con el lado rojo hacia abajo. Ponga la carta superior "culpable" en la parte posterior del detector de mentiras, a continuación, girar el dispositivo boca arriba sobre la mesa.

2 Barajar las cartas "sospechosos" y hacer frente a frente hasta que todos los jugadores tienen la misma cantidad. Cada jugador recibe dos cartas de "información secreta" con el lado amarillo hacia arriba, así como dos cartas "Invocaciones" y una tarjeta de "arresto". Difundir las tarjetas con el lado de color hacia arriba, y luego instruir a cada jugador para tomar una clavija puntuación y colocarlo en el inicio del marcador.

3 Comenzar el juego con el distribuidor, y luego continuar hacia la izquierda hasta que todos hayan tenido la oportunidad de dar una prueba de detector de mentiras a cualquier carta boca arriba sospechoso en su mano. Los jugadores pueden usar una tarjeta de "Citación" en cualquier tarjeta de "sospechoso" que ya ha sido puesto boca abajo o pertenece a otro jugador, a continuación, utilizar el detector de mentiras en ese sospechoso.

4 Utilizar el detector de mentiras para comprobar las tarjetas de "información secreta" en su posesión. Coloque la tarjeta utilizada lado amarillo arriba en la caja de la interrogación.

5 Utilice su tarjeta de "detención" cuando se piensa en un sospechoso es culpable. Decir: "Yo arresto a este tema" como se coloca el lado azul al lado de la tarjeta, a continuación, comprobar la parte posterior de la tarjeta de "culpable" para ver si estás en lo correcto. No participar del resto del juego si usted es incorrecta y no revele la respuesta correcta a los otros jugadores. Ganar cinco puntos si es correcta, así como un punto extra por cada cara "sospechoso" de tarjetas en manos de otros jugadores.

6 Adjudicará el rango de "jefe detective" para el jugador que gana el juego al alcanzar un orificio superior en el marcador.

Lie Detector de chequeo

7 Llene la caja de Interrogación del detector de mentiras con la tarjeta de "sospechoso" abajo.

8 Leer el testimonio del sospechoso, a continuación, reiniciar el mando.

9 Recoge la sonda y empuje suavemente en el agujero en la tarjeta. Espere a que la aguja para indicar "verdadero" o "falso".

10 Examine sus tarjetas de "sospechosos" y convertir a cualquier otra vez que son eliminados en base a la información que obtuvo. Mantenga la tarjeta que probados, y convertir a otros boca abajo o boca arriba mantienen para confundir a otros jugadores.

Consejos y advertencias

  • Si todos los jugadores hacen falsas detenciones, leer el nombre del verdadero criminal en voz alta y tenga en cuenta qué jugador sostuvo que sospechoso culpable en sus tarjetas. Restar tres puntos de la puntuación de esa persona.

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