Técnicas de carácter Texturizado

October 14

La creación de personajes en 3D para el diseño del juego o animación es un proyecto muy divertido para asumir. Hay muchos elementos para el diseño y modelado de un personaje 3D y uno de los aspectos visuales más importantes es el texturizado. Sin una textura, el personaje no tiene ningún detalles o características, y sólo será un polígono de color sólido. Texturización es un arte importante dominar cuando se trabaja en el diseño de los personajes.

Texturizado recta

texturización recta es el proceso de aplicar texturas a los objetos vinculados con el fin de crear un modelo de complejidad y que parece tener piezas por separado con textura. La mejor manera de textura un carácter de esta manera es crear cada parte del carácter por separado. Crear los brazos, las piernas, el torso, cabeza, y así sucesivamente como modelos independientes. Eso se hace después puede utilizar la función "enlace" para asociar cada parte a su respectivo conjunto y pieza. Eso le permitirá a la textura cada parte individual, mientras que todas las piezas estén enclavados. Esto es útil para los principiantes que acaba de empezar que pueden sentirse intimidados por los otros trucos carácter de texturizado.

Múltiples IDs de materiales

ID de material puede ser utilizado para crear una malla de múltiples texturas en un objeto "single" específico. Si crea un modelo de carácter como una sola entidad, utilizando sólo un polígono que ha formado y formado, puede colocar diferentes texturas en diferentes partes de los objetos utilizando los ID de materiales y el editor de materiales. Para ello, es necesario crear primero su modelo o de malla y luego, haciendo clic derecho, es necesario convertirlo en un polígono editable. A partir de ahí, se puede introducir en la ficha Modificar y seleccione "modo de caras." A continuación, puede desplazarse hacia abajo para encontrar la "pestaña ID de materiales". Si se selecciona una cara o un grupo de caras se puede asignar un número de identificación del material. Por ejemplo, si se coloca un grupo en el número uno, a continuación, seleccione un nuevo grupo y establecerlo como número dos. Puede seguir este proceso varias veces y tienen un objeto muy complejo con textura. Una vez que se asigna a cada grupo a un número específico que tendrá que abrir el editor de materiales. A continuación, puede seleccionar "Multi / Sub" objeto y asignar a cada número una textura diferente.

UVW desempaqueta

UVW desempaqueta es una herramienta muy útil cuando una textura a un personaje creado, y puede ser muy útil para tomar una textura detallada y creíble. Un desenvuelva UVW en realidad "desenvolver" su objeto y aplanarlo para crear un mapa de todas las piezas de un personaje u objeto determinado.

La mayoría UVW desenvuelve son muy detallados y es fácil de descubrir qué objetos son qué partes. Con estos mapas, se puede editar en un software de edición de imágenes y pintar o cubrir con imágenes reales. Entonces, cuando se guarda el mapa como una imagen pintada y la importación en el editor de materiales, que se ajustará perfectamente alrededor de su carácter, que le procure el máximo detalle y un trabajo de texturizado muy agradable.