Instrucciones para el mando electrónico del acorazado

August 27

Instrucciones para el mando electrónico del acorazado


El acorazado electrónico toma la fórmula acorazado probado y verdadero y añade un toque electrónico; Ahora el juego sigue la pista de los aciertos y errores que se producen en el campo de batalla. Los jugadores deben elegir entre una serie de configuraciones acorazado pre-establecido que están programados en el tablero de juego y la entrada de la ubicación de cada misil que el fuego de manera que el juego se puede determinar si fue un éxito o se pierda. El primer jugador que se hunden los cinco acorazados del oponente gana.

Instrucciones

1 Inserte el "Objetivo de cuadrícula" en medio de la "Fuerza de Tarea 1" y "lados" Grupo de Trabajo 2 del tablero de juego.

2 Divida a los barcos y las clavijas roja y blanca entre los dos jugadores. Cada jugador debe tener un barco de patrulla, destructor, submarino, acorazado y el transportista, 84 clavijas blancas y rojas 42 clavijas.

3 Inserte cuatro pilas AA en el compartimiento de la batería. Pulse el botón "On" para comenzar.

4 Presione el botón "1" cuando escuche "Seleccionar juego" seguido del botón "2" cuando escuche "seleccionar a jugadores."

5 Seleccione un patrón de localización de sus naves de las páginas 22-34 del libro de instrucciones que viene con el juego y entrar en el código para el modelo de localización (por ejemplo, C-2) cuando oiga "Grupo de Trabajo 1, introduzca la letra, número. "

6 Introduzca un patrón de localización de dos jugadores cuando escucha "Fuerza de Tarea 1 armado. Grupo de Trabajo 2, introduzca la letra, número." El juego ya está listo para comenzar.

7 Presione los botones que se corresponden con el agujero de destino que desea para disparar un misil. Por ejemplo, para disparar en el agujero de destino B-2, pulse el botón "B", seguido de la tecla "2".

8 Se turnan para disparar misiles contra barcos de guerra de su oponente hasta que un jugador se hunde todos los barcos de guerra del jugador contrario. La persona que se hunde barcos del oponente primero es el ganador.