Cómo hacer el mayor daño en Advanced Dungeons and Dragons Segunda edición

June 19

Seguro que sabe cómo armar un personaje en la segunda edición de Advanced Dungeons and Dragons, el juego de roles a su salida de una bolsa de papel y llevar a cabo algunas tácticas que hacen que los nuevos jugadores boquiabiertos con asombro, pero todavía no puede tomar por un Kobold en tres rondas, y sus compañeros de juego no están haciendo nada mejor. Es hora de trinquete hasta los daños por más de unos pocos puntos. Sigue leyendo para saber cómo hacer el mayor daño en Advanced Dungeons and Dragons segunda edición.

Instrucciones

Guerrero

1 Seleccione la clase de "Fighter" para no sólo la amplitud de la selección de armas, sino también para las habilidades relacionadas con las armas, como los dos estilos de arma que puede duplicar su capacidad de atacar. Usted puede encontrar estas habilidades en el "Manual y tácticas de combate y completa de combate."

2 Se especializan en un arma que hace que la mayor parte de sus atributos. Como un luchador, probablemente debería depender de las armas cuerpo a cuerpo. Los polos brazos tienen la mayor cantidad de daño por golpe, pero son difíciles de utilizar en ambientes de hacinamiento como mazmorras y son difíciles de encontrar versiones mágicas de.

3 Elija la habilidad "Arma Smithing" como un dominio no poseedores de armas para que pueda tratar de forma rutinaria una obra maestra con "+1 al ataque / + 1 de daño" capacidades, el aumento de su capacidad de daño cuando no se tiene un arma mágica con una mejor bonificaciones.

4 Utilizar objetos mágicos para aumentar el daño de tus armas - Aceite de fuego, por ejemplo - o su fuerza. Estos aumentarán el daño total de su arma y posiblemente extender el tiempo que se les está dañando; sobre todo si se incendian.

5 Gran Maestría en perseguir en su arma al entrar en los niveles épicos (15+).

mago

6 Nivel lo más rápido que puedas. magos de bajo nivel son notorios por su inutilidad en el combate. Quinto nivel es donde el campo comienza a nivelarse con los hechizos de combate como "bola de fuego" disponibles.

7 Especializarse en una escuela de magia que no es la adivinación o la abjuración. La adivinación no es una escuela de causar daño, aunque puede dar una ventaja estratégica o táctica. especialistas Abjuración no pueden lanzar los hechizos de alteración muchos mortales.

8 Estudiar las descripciones de hechizos de matices que se pueden utilizar en cualquier momento. Muchos hechizos tienen cierta ambigüedad a la descripción que se puede utilizar a su ventaja.

9 Llevar a un montón de componentes de hechizos. Es fácil perder la pista de este elemento más importante de lanzamiento de hechizos, pero puede hacer que usted no puede utilizar su mejor hechizo.

Sacerdote

10 Adorar a un dios de la justicia. Los dioses de justicia son mucho más propensos a sacar de repente el armamento y le permiten manejar una espada u otra arma. También es probable que sea legal, que será muy útil con otros recursos.

11 Recuerde que aunque por sí sola no es la mala culo del partido, que pertenece a una organización con recursos por encima y más allá del resto del grupo. Hay una rama militar conjunto de las religiones marciales: Paladines. Si su causa es justa, que van de alinearlos para usted. De lo contrario, es posible que tenga otros sacerdotes y, posiblemente, un Dios de su lado.

12 Utilizar la iglesia como un medio de preparación. Si usted ha mantenido arriba en su diezmo, que podría ser debido a una mejora en el equipamiento.

13 Godcall veces. No te dan para abusar de esta capacidad, pero una vez que una aventura que puede rodar por la intervención personal en su nombre. Las circunstancias modificar el rollo, así que anime a las cosas a su favor.

Pícaro

14 Parecer inocente. La oposición no va a sospechar que el chico con el atuendo comerciante es la razón por la que están a punto de morir si aparece sólo tener contratos bajo la manga. También puede tratar de "tropezar" en el combate y hacer el "No estoy con ellos" rutina.

15 puñalada volver pronto y con frecuencia. Sólo funciona una vez por combate, pero cada combate es una nueva oportunidad para hacer su brillo arma con la sangre de su enemigo. Recuerde que usted no está limitado a utilizar dagas para esto.

dieciséis Nivelar con frecuencia para obtener todas las ventajas que ofrecen las clases peligrosas. La fuerza de la clase pícaro proviene de su capacidad para ganar rangos y competencias a velocidades asombrosas.

17 Recuerde que el dominio del pícaro es realmente el medio ambiente urbano, donde sus recursos son mucho menos limitada que la del luchador o el mago. el gremio de ladrones, si usted es miembro, puede ofrecer servicios y proporcionar la asistencia que demuestra inmediatamente ventajosa.

Consejos y advertencias

  • Conocer sus libros de consulta. Hay un montón de oportunidades a un máximo el potencial daño al gastar unos pocos puntos de desarrollo, el intercambio de habilidades de clase para más habilidades orientadas daños o incluso el uso de algunas de esas ranuras de competencia que ha guardado para arriba.
  • tácticas de estudio. Incluso el más pequeño de su equipo puede contribuir de manera significativa si saben cómo encajan en el grupo y cómo las tácticas de trabajo.
  • Tener en cuenta el tamaño y la naturaleza de su oponente antes de atacar. Dragones blancos, por ejemplo, son vulnerables a ataques basados ​​llama y el calor y es, obviamente, una criatura de gran tamaño.
  • Recuerde que la forma en que la mecánica de juego funcionan. La vulnerabilidad se describe a menudo en términos de porcentajes ( "25 por ciento de los daños"), por lo que se puede estimar una especie de escala de los ataques.
  • Prestar atención a las descripciones que el DM le da. Cualquier parte de su entorno puede ser utilizado en contra de su enemigo si sabe cómo o tener algún tipo de recurso.
  • Elija humana como su carrera. Aunque las otras razas tienen muchas ventajas inmediatas, tales como bonificaciones a la fuerza para el semiorca, no tienen avance de nivel ilimitado como lo hacen los humanos.
  • armas envenenadas con álabes para aumentar el daño y la fuerza de su oponente para hacer una tirada de salvación para evitar la muerte.
  • Recibe cada habilidad psiónica en el libro como un talento salvaje. Para ello, busca en las mesas de talentos salvajes y la aplicación de la punta de ocho vigorosamente.
  • Explotar la redacción exacta de las descripciones de artículos de magia para producir altas primas a los daños, así como daños directos en sí. Esto incluye el uso de artefactos.
  • existen armas de alineación específico en Avanzada mazmorras y dragones, al igual que algunos artefactos. Averiguar cuáles son en su entorno de juego y va a buscar a los que no te va a matar antes de llegar a utilizarlas.

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