Cómo obtener el gancho de agarre en Zelda

May 13

"La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass" para la Nintendo DS es un juego desafiante que muchas personas se encuentran jugando durante horas y horas. Una herramienta muy útil en este juego es el gancho de anclaje. Un jugador puede utilizar esta herramienta en múltiples niveles para llegar a lugares de otro modo no se pueden obtener. Esta guía le ayudará a obtener el gancho de agarre para que pueda utilizar las ventajas de esta herramienta.

instrucciones

Cómo comenzar

1 Juega el juego hasta llegar al templo de hielo. Al hacer esto, usted debe haber ganado el Boomerang en el Templo del fuego. El Boomerang es clave en el templo de hielo.

2 Paseo por el nivel hasta encontrar una habitación con bloques de color rojo y azul. A la izquierda hay un interruptor. Pulsa el interruptor y bajar los bloques rojos. Ahora vaya se interponen entre los bloques de color rojo y azul. Lanzar su boomerang en el interruptor para bajar los bloques azules.

3 Derrotar a un enemigo, pasar más bloques rojos y cruzar una pequeña pasarela, evitando las flechas de giro. Hay bloques de color azul, pero si se golpea el interruptor aparecerá una entrada.

4 Ir a través de la entrada, donde hay otro interruptor. Golpear el interruptor. Reduce los bloques rojos, sino que pone los azules bloqueando su camino. Bajar los azules y caminar a través de la pequeña pasarela. De pie justo por encima de los bloques de color azul, utilizar un Bombuchu en el interruptor. Esto reducirá los bloques rojos y elevar los azules. Caminar hasta la esquina superior de la habitación y sube las escaleras.

5 Pasar por alto el segundo piso hasta el tercer piso y camine con cuidado sobre la superficie helada. Camine a través de la pasarela delgada y saltar con cuidado sobre el perno. Ahora usted puede utilizar su bumerán para golpear el interruptor detrás de usted. Volver atrás y subir las escaleras.

Ahora se pone complicado

6 En esta sala hay mucho que ver. Abrir el cofre del tesoro para obtener la rupia verde. Tire cuatro palancas en el orden correcto. Hay tablas de piedra que le dará pistas sobre qué orden para tirar de las palancas: extremo izquierdo, extremo derecho, segundo desde la derecha, a continuación, la segunda desde la izquierda. Mientras tira de palancas va a vencer a los escarabajos de ciervo, nuevos enemigos que deben ser acuñada de sólo la parte posterior.

7 Una puerta se abre después de que las palancas se tiran. Subir las escaleras. Matar al ciervo volante, pasar los bloques y continuar por la pequeña pasarela. Usted se encontrará con dos enemigos más en el resto de este nivel. La burbuja de hielo puede ser golpeado por lanzar su boomerang en ella y luego golpear con su espada. El Keese hielo es derrotado con sólo tirar el boomerang en ella. Usted se encontrará con varios de estos en los próximos minutos.

8 Después de vencer a todos estos nuevos enemigos se llega a un tercer saliente. Desde aquí se puede ver un interruptor que no se puede alcanzar. Lanzar una bomba en ella para bajar algunos bloques de color azul. Caminar sobre la pequeña pasarela y de pie en el azulejo azul que tiene los cuatro números 2, 1, 3 y 4. Cada número corresponde a un interruptor en una repisa. Utilice su bumerang para dibujar una línea en el orden correcto de los números y luego lanzar su boomerang.

9 Si el boomerang golpea los cuatro interruptores en el orden correcto, una llave caerá en el cuarto saliente. Ir a buscar la llave y abrir la puerta. Ahora baja las escaleras de nuevo a la segunda planta. Ahora hay dos enemigos Yook en el segundo piso. Tenga cuidado porque uno Yook será más fuerte que la otra. Derrotar a los dos para obtener un cofre del tesoro. En el interior del cofre del tesoro es su gancho de ataque.

Consejos y advertencias

  • Al soltar la bomba para abrir el interruptor en el Paso 3 de la sección 2, bajar hasta el lugar de abajo para acceder a un cofre que contiene una joya sabiduría.
  • El garfio puede conectarse entre dos elementos para crear un puente.
  • Trate de usar el gancho de agarre como una catapulta o para derrotar a los enemigos.
  • Volver a los niveles anteriores y ver lo que está a su disposición con el gancho de anclaje.

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