Indicaciones para el D & D

February 7

Indicaciones para el D & D


Dungeons & Dragons es uno de los juegos de rol de mesa más conocidos, y con razón --- su primer lanzamiento en 1974 provocaron el nacimiento de toda la industria del juego de rol, inspirando a cientos de mesa y juegos de ordenador. Dungeons & Dragons juego ha evolucionado poco en el último tercio de siglo, y algunos consejos útiles pueden recorrer un largo camino.

Elementos necesarios;

Dungeons & Dragons contiene una increíble variedad de objetos mágicos que su personaje puede llevar y utilizar, pero a menudo usted tendrá que elegir qué llevar con usted, y muchos de ellos están en el límite inútil. Un puñado de objetos mágicos, en particular, son importantes para cada personaje tenga. Trate de conseguir tanto un arma encantada y armadura encantada. La capa de resistencia le dará una bonificación por todos los tiros de salvación, el Anillo de Protección le dará un bono de desviación, y el amuleto de armadura natural le dará un bono de CA, iguales al nivel de encantamiento de dichos elementos.

flanqueando

Flanqueo es una táctica importante para usar cuando participan en el combate cuerpo a cuerpo en las versiones del juego después de la segunda edición. Si se involucra a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo y una unidad amiga está amenazando que en el lado opuesto o en la esquina, su ataque recibe una bonificación de +2. Esta regla refleja la desventaja de que alguien defenderse de los dos atacantes a la vez tiene en la lucha a la vida real. Trabajando en conjunto con sus compañeros de partido-para flanquear enemigos le puede ayudar a llevar a los monstruos a una desaparición más rápida. Algunos enemigos, como los no-muertos, son inmunes a los ataques de flanqueo.

Ataques de oportunidad

Un ataque de oportunidad es un golpe libre se le permite hacer a un enemigo que se baja la guardia brevemente durante el combate para hacer otra cosa, tales como beber una poción, un hechizo, o hacer un ataque a distancia, tales como disparar un arco. Un ataque exitoso de oportunidades puede causar hechizo de la bruja enemigo para fracasar, por lo que es una técnica muy eficaz. Puede provocar fácilmente ataques de oportunidad de combatientes enemigos, así, sin embargo. Para jugar a lo seguro, evitar tomar acciones no son de combate y nunca moverse más que el máximo de seguridad de cinco pies por turno, cuando en una pelea. Si usted es un lanzador de hechizos, siempre echado a la defensiva, que no provoca un ataque de oportunidad.

foco de incendio

La mayoría de los monstruos de D & D no se conviertan en cualquier más débil, ya que están heridos, y todavía pueden atacar con ferocidad completa hasta que sacan su último aliento. Debido a esto, siempre es una mejor opción para un partido para centrarse en un enemigo a la vez cuando se enfrentan a múltiples enemigos. Esto suele tener aproximadamente la misma cantidad de tiempo que atacar a todos ellos a la vez --- pero a medida que cada uno malo muere le tardará mucho menos daño en cada turno, en vez de recibir el ataque completo hasta el final.


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