La información sobre "D & D 3.5"
"D & D 3.5" por Wizards of the Coast no es exactamente una nueva edición del clásico juego de los juegos de rol, sino más bien una actualización de la tercera edición. A diferencia de la cuarta edición de D & D, donde las reglas y estilo de juego difieren de la de la tercera edición, D & D 3.5 hace que algunas revisiones a las reglas de base y la sensación de D & D 3E.
Los cambios en el sistema de combate
Los principales cambios desde la tercera a 3,5 ediciones son el sistema de combate. En 3.5, combate en D & D se basa principalmente en el uso de las miniaturas de D & D, que coincide con el juego de D & D Miniaturas. Sin embargo, al hacer que el combate basado en miniatura, las reglas son más intensivos y por lo tanto más complicada. La nueva revisión añade categorías de armas separados basados en el tamaño de las criaturas. La complejidad adicional de 3,5 combate hace menos fluido que la tercera edición, como el DM debe referirse constantemente a los libros de reglas para cada ronda de cuerpo a cuerpo.
Los cambios en las clases
Las clases de personajes recibieron una ligera revisión en 3,5 con varios cambios en las clases principales. La habilidad de seguimiento ha sido enfatizado por la clase Ranger, que es más acorde con la naturaleza de la clase. Además, los Rangers ahora pueden usar la habilidad de tiro con arco en lugar de combate con dos armas. Pícaros, bárbaros, hechiceros y bardos también se han revisado; por ejemplo, los pícaros y los bárbaros son una mayor probabilidad de evitar trampas, mientras que los lanzadores de conjuros perderán un nivel inferior deletrear cada vez que suben de nivel. Estos ajustes a las clases están diseñadas para hacer que los personajes más consistente que en ediciones anteriores.
Cambios en Habilidades y dotes
D & D 3.5 ha eliminado muchas habilidades que no se utilizan con frecuencia, como la Dirección de Intuit. También se han añadido muchas hazañas; Sin embargo, la mayoría son "2" a dos habilidades y beneficios similares. Algunas dotes han sido combinados, tales como Combate con dos armas y Ambidextrismo. Algunas otras hazañas se han añadido, mientras que otros se han omitido, pero los cambios son menos significativos que en la cuarta edición.
Los cambios al núcleo Libros
Manual del jugador recibió la menor cantidad de cambios, con el arte y frases idénticas en algunos capítulos. Como resultado, el Manual del Jugador 3.5 no debe considerarse como un libro básico ya que los cambios son superficiales. El uso de la tercera edición del Manual del jugador será suficiente para las necesidades de cualquier jugador. Manual del Dungeon Master también tuvo pocos cambios; en particular, la mayoría del material agregado de otras fuentes tales como el Manual de niveles épicos. El Manual de monstruos es el único libro de la base de que recibió una importante revisión. El arte en este libro ha sido cambiado, y cada ilustración tiene una descripción anotada, a diferencia de la tercera edición. La organización de la lista de monstruos también se ha revisado, por lo que es más fácil localizar criaturas específicas dentro del libro. Para los jugadores que desean jugar como un monstruo, el Manual de monstruos ahora tiene ajustes de nivel, lo que permite PCs (Reproducción de Caracteres) para hacer monstruos jugables con tanto detalle como cualquiera de las clases tradicionales.