Juegos de etiquetas divertidas para jugar con los niños

July 8

Juegos de etiquetas divertidas para jugar con los niños


Tag es uno de los juegos más simples y universales de la infancia en el mundo. La versión más sencilla de la etiqueta puede ser jugado por niños muy pequeños, pero hay infinitas versiones y formas de hacer el juego más interesante y complicado para los jugadores de más edad.

Una persona como "It"

La mayoría de los juegos de centro de la etiqueta en torno a una sola persona que es "él" y trata de tocar los otros jugadores. Los jugadores que están etiquetados son por lo general fuera hasta la siguiente ronda, y la última persona en ser etiquetados llega a ser "que" en la siguiente ronda. Los ejemplos incluyen Freeze Tag, en el que los jugadores etiquetados se congelan hasta que otro jugador que se descongela, y la gallina ciega, en la que "eso" es vendaron los ojos y trata de tocar otros jugadores escuchando.

Algunos juegos de etiquetas comienzan con una persona como "ella", pero cuando se marcan otros jugadores, se convierten en "eso" también. Un ejemplo es la etiqueta Blob, en el que los jugadores que están etiquetados deben unirse con el original "él" y correr con ellos para tratar de etiquetar a otros jugadores. Otro ejemplo es coger uno, coger todos, en la que un jugador que tiene la etiqueta se convierte en "ella" y todas las "su" pueden etiquetar a otros jugadores hasta no quede ninguno.

Múltiples "Su"

juegos de etiquetas con más de un "él" son juegos en los que un equipo de jugadores son todos "eso". A veces esto es sólo unos pocos jugadores, como "Los tiburones y peces pequeños", en la que la mayoría de los jugadores son pequeños peces que intentan ejecutar a través de una frontera custodiada por dos o tres tiburones.

Muchos de ellos tienen dos equipos de jugadores que se alternan siendo "la misma." Un ejemplo es gigantes, magos y elfos, en el que dos equipos se enfrentan entre sí a través de una línea central. Antes de cada ronda, cada equipo decide si quieren ser gigantes, magos o elfos. A continuación, se enfrentan a otro equipo, y en una señal, ambos equipos realizan un movimiento que representa uno de los tres pueblos. Gigantes golpearon duendes, elfos y magos magos golpearon golpearon gigantes, y el equipo que es mejor que la otra entonces persigue el equipo perdedor hacia una línea de frontera, tratando de marcar el mayor número de miembros del equipo contrario como sea posible. Etiquetar los jugadores se unen al equipo que les ha marcado.

Otra versión simple de la etiqueta con múltiples "su" Todo el mundo es de lo etiqueta, en la que cada jugador intenta etiquetar todos los otros jugadores. Los jugadores que están etiquetados sientan, y el último jugador en pie es el ganador.

Cambio de "su"

También hay versiones de la etiqueta que sólo tienen un "que" en un momento, pero la persona que es "eso" cambios continuamente a través de una ronda de juego. Un ejemplo es la etiqueta del codo. En esta versión de la etiqueta, todo el mundo se engancha con un compañero de armas, a excepción de dos personas que son "él" y el corredor. "Es" persigue el corredor. Cuando el corredor se cansa, que conecta los brazos con una de las personas que está de pie todavía. Compañero de esa persona se convierte en el nuevo corredor. Cuando "" etiquetas de uno de los corredores, a continuación de este caballo se convierte en "él" y "ella" es libre para enganchar los brazos con alguien y enviar a su pareja como el nuevo corredor.


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