Mundial de Raid Reglas Warcraft TCG

July 4

El mundo de Warcraft juego de cartas coleccionables, producido por Upper Deck Entertainment, fue creado para emular todos los aspectos del juego multijugador en línea sobre la que se basa, incluyendo incursiones que cuentan con los ataques de los grupos de jugadores en el "jefe" monstruos como Onyxia, Magtheridon y Kel'Thuzad. RAID cubiertas especiales permiten que los jugadores adquieren estos monstruos en el TCG, enfrentando a sus propios mazos contra los monstruos que luchan en línea. Las normas difieren ligeramente de los de una Palabra nivel de juego de cartas Warcraft.

Preparar

De tres a cinco jugadores representan a los héroes en la incursión. Ellos traen sus propios mazos preconstruidos - cada uno con un solo héroe y tarjetas que aumentan sus poderes y habilidades - a la mesa y el trabajo en conjunto para destruir el jefe. Un jugador juega las cubiertas adicionales jefe - incluido en el conjunto RAID y que contiene una serie de cartas serviles, así como el propio gran jefe - y asume todos los otros jugadores a la vez. El jugador comienza jefe barajando todas las cubiertas que él controla y ajuste a un lado; deben mantenerse separados durante el juego. Los otros jugadores barajan sus mazos, y el juego comienza con el jugador a la izquierda del jugador jefe; el juego procede en sentido horario alrededor de la mesa.

vueltas

Los jugadores normales llevan a cabo sus turnos igual que lo harían en un mundo normal de Warcraft TCG: dibujo y jugar a las cartas de su mano. El turno de cada jugador consta de tres fases: inicio, de acción y de finalización. el turno del jugador jefe difiere un poco. Dependiendo de la cubierta, que puede incluir una cuarta fase, llamada fase jefe o el evento. El jugador jefe puede tomar medidas especiales durante esta fase, como activar las runas que determinan cuales jefe o subordinado que puede traer a la mesa. Estas acciones varían según la cubierta de allanamiento; cada jefe es diferente y las acciones tienen la intención de imitar con precisión sus acciones durante el juego de video en línea.

Combate

Combate procede de la manera que lo haría en un mundo normal de Warcraft juego, con algunas excepciones. Los jugadores no jefe batalla contra el jefe, y nunca pueden luchar entre sí. Además, la mayoría de las cubiertas jefe, los jugadores necesitan para destruir tarjetas de jefe en un orden determinado. tarjetas jefe destruidas son reemplazadas por nuevas tarjetas de jefe, y los jugadores luchan a través de ellos hasta que el jugador está fuera jefe de las tarjetas de los jefes. Por ejemplo, en el conjunto de la Guarida de Onyxia, tres tarjetas diferentes jefes representan versiones cada vez más potentes de Onyxia. Cuando la primera versión es destruida, el jugador jefe produce la segunda versión y así sucesivamente, hasta que todas las tres cartas se han jugado.

Condiciones de victoria

El juego continúa hasta que el jugador destruye jefe de los héroes en todas las otras cubiertas (en cuyo caso gana), o los otros jugadores destruir todos los héroes en las cubiertas de los jugadores jefe (en cuyo caso se ganan).


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