Como un juego de video se crea a partir de principio a fin

August 12

Como un juego de video se crea a partir de principio a fin

Diseño

En primer lugar, un productor o plomo diseñador viene con una premisa simple para un juego. Esto puede ser una trama básica, escenario, la experiencia o algún destinado moral el diseñador desea impartir al jugador. A continuación, se sienta con escritores y artistas para llegar a una historia completa, historia de fondo, escritura, lista de caracteres y cualquier otra información pertinente necesaria para contar una historia y la incorporación del jugador en la experiencia. bocetos de los personajes del juego, niveles y enemigos se desarrollan hasta que el equipo de diseño es feliz con él. Con esto en mente, a continuación, el equipo trabaja para llevar la historia a la vida.

Reuniendo datos

diseños tridimensionales de todos los personajes, enemigos del juego y el fondo interactiva se generan en los equipos para que el equipo de diseño de averiguar cómo quieren que les permite moverse y actuar. Se presta especial atención a los rasgos faciales y expresiones mientras que los personajes tienen el propósito de hablar. En este punto, una gran cantidad de información fuera necesario recoger. Los diseñadores observarán los atletas o soldados a medida que avanzan con el fin de hacer que sus personajes emular estas secuencias de acciones mejor. Se recojan bytes de sonido y contratar a los actores de voz para reproducir las partes de cada personaje, la grabación de la secuencia de comandos toda forma digital para ser utilizado en la programación del juego. También se pondrán a la web y registrar los efectos de sonido, como los aplausos de una multitud, los gruñidos de animales, canto de los pájaros o los sonidos de varios cañones que disparan.

Programación

La programación es, con mucho, el proceso más difícil y requiere mucho tiempo. Los programadores necesitan tener una firme comprensión de múltiples lenguajes de programación, así como la lógica del ordenador y de las matemáticas. Un amplio equipo de dicho programadores pueden tardar hasta un año para completar su tarea, que es lo que normalmente va a hacer o romper un juego. Si lo hacen un buen trabajo, la compañía de juegos hace que el dinero. Si no es así, la empresa pérdidas de dinero debido a los costes de desarrollo, la producción y el envío del juego. Se toman todos los diseños tridimensionales de fondos, cortar escenas, personajes, diseño de niveles y efectos de sonido y los combinan todos en una experiencia de juego coherente. Esto implica un enorme esfuerzo y un ojo para el detalle increíblemente minuto, así como la paciencia para tratar con ella día tras día.

Pruebas

Cuando los programadores creen que su trabajo está hecho, el juego se pone a prueba. Los empleados juegan el juego dentro y por fuera, en busca de cualquier error, errores o fallas como resultado de la programación del juego. Ellos deben presentar informes sobre este asunto de más de un mes para los programadores de revisar, arreglar los problemas. También son responsables de dar su opinión sobre el juego - si el esquema de control es intuitivo y sensible y si el juego tiene el ambiente apropiado que los diseñadores estaban apuntando. Si todo está a la altura de los probadores, el juego entra en producción.

Producción en masa

Todo el juego se compila y se quema para un solo disco maestro. A continuación se introduce este disco en una máquina especializada diseñada para producir copias del disco a una tasa muy alta de velocidad. Las copias se colocan en cajas de plástico prefabricados y luego envueltos en plástico para ser enviados a los distribuidores de todo el país.


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