Juegos de gárgola

April 2

Una empresa líder en videojuegos en la década de 1980, gárgola Juegos desarrolló seis juegos en los cuatro años que estuvo en funcionamiento. Mientras que sobre todo la creación de juegos para el ZX Spectrum, los títulos de la compañía también aparecieron en el Amstrad CPC. El ZX Spectrum y Amstrad CPC eran los ordenadores personales de 8 bits, popular en la década de 1980. La mayor parte del trabajo de la empresa fue juegos de aventuras de desplazamiento lateral.

¿Qué es la gárgola juegos?

Gárgolas Juegos era una empresa de desarrollo de videojuegos del Reino Unido establecida en 1983. Greg Follis y Roy Carter creó el negocio para un juego que estaban trabajando en llamado "Ad Astra". La compañía hizo su último partido en 1986; después de eso, los desarrolladores trabajaron bajo el nombre de la empresa rápido que la luz y crean títulos de Elite Systems, un desarrollador de videojuegos y editor del Reino Unido

Juegos de 1984

"Ad Astra", en latín significa "a las estrellas," poner al jugador en la cabina de una nave espacial. La tarea consistía en acercarse a esquivar asteroides desplazando a la izquierda y la derecha, mientras que el derribo de la mayor cantidad naves enemigas como sea posible.

"Tir Na Nog" era un juego de aventura de desplazamiento lateral con un gran personaje jugable llamado Cuchulainn; el tamaño de este personaje fue pionero en el momento. Para salvar a su pueblo Cuchulainn tuvo que recoger las cuatro piezas del sello de Calum, que fue destruido por el enemigo. El juego también tenía un gran mapa que el jugador podría explorar girando el mapa en diferentes direcciones.

1985 Juegos

"Dun Darach" era una precuela de "Tir Na Nog;" se construye sobre Tir Na Nog mediante la adición de tiendas para vender o comprar bienes. Otros personajes del juego tenían la capacidad de robar las pertenencias del jugador o confiscar sus objetos robados.

"Puerto Marte" era un nuevo título en el estilo de "Tir Na Nog" y "Dun Darach." Este juego de aventura se sitúa en un futuro en el planeta Marte. El jugador, como el comandante John Marsh, tuvo que robar los planes del enemigo desde el complejo de Puerto Marte para liberar el planeta. Había muchos desafiantes puzzles y un mapa complejo.

1986 Juegos

"El mundo de Sweevo" era un alejamiento de las aventuras de videojuegos serios y también una oportunidad para empujar una cierta diversión en el género. El juego fue realizado en 3D isométrico, es decir, gráficos 2D que eran réplicas 3D. Sweevo, un robot y personaje principal en el juego, tenía que localizar y destruir el Wjus evitando al mismo tiempo enemigos, trampas y resolver puzzles.

"Heavy en la magia" era el último juego lanzado por gárgola de juegos, en el que el jugador tuvo que recurrir a una serie de demonios. Criaturas como duendes y vampiros ataque durante todo el partido, pero el personaje principal, Axil, podrían defenderse con la magia. El juego fue pensado originalmente como el primero de una serie de juegos de aventura.