Cómo jugar el juego de Riesgo

August 8

"Riesgo" es un clásico juego de mesa de la guerra mundial de simulación. El juego tiene varias horas para jugar, y los jugadores que están dispuestos a pasar el tiempo con un poco de pizza y algunas bebidas serán recompensados ​​con un juego profundo, complejo de azar y estrategia.

Instrucciones

Preparar

1 Abra el tablero de juego y haga que cada jugador elige un color para sus piezas. Las piezas son por lo general en una bandeja, pero si están sueltos, los jugadores deben puso a un lado en una reserva de la que pueden recurrir los refuerzos durante el juego.

2 Sacar sus fuerzas iniciales de la bandeja o de reserva. Si hay tres jugadores, cada uno toma 35 unidades; para cada oponente adicional, los jugadores roban menos cinco piezas.

3 Tira un dado para determinar quién empieza primero. El juego continúa hacia la derecha de esa persona.

4 Reclamar sus países mediante la colocación de un ejército en ellos. Cada jugador puede colocar una pieza de un país de su elección, empezando por el primer jugador en sentido horario y en movimiento. Alternativamente, los jugadores pueden quitar los dos comodines de la baraja "riesgo", barajar y repartir las cartas a los jugadores.

5 Reforzar sus ejércitos con los ejércitos restante desde el lote inicial. Colocarlos en turnos hasta que todos ellos han sido distribuidos. Cualquier país que posee un jugador debe tener al menos un ejército en ella.

6 Reemplazar los comodines en la baraja "riesgo" y barajar las cartas.

juego Jugar

7 Tomar tres ejércitos para cada país que posee al comienzo de su turno. Recibe ejércitos adicionales para cada continente que controles.

8 El comercio de juegos de cartas con el mismo símbolo. El primer conjunto de tarjetas aprobadas en cualquier jugador gana cuatro ejércitos; cada serie consecutiva negociados en el jugador gana un dos ejércitos adicionales, hasta 12 ejércitos. El sexto conjunto gana el jugador de 15 ejércitos, y después de cada juego que vale cinco ejércitos más que el anterior.

9 Introduzca la fase de ataque de la vuelta. Puede enviar un ejército territorial de atacar a cualquier país que limita con el suyo propio. Por ejemplo, un jugador que controla Kamchatka puede atacar Japón, Baikal, Yakutsk y Alaska.

10 Ataque por rodar hasta tres dados. El jugador defensor rollos de hasta dos dados. Coincidir con el dado más alto de ataque con el dado más alto defender, y así sucesivamente. El número más alto gana, y los ejércitos derrotados se retira del tablero. Puede atacar hasta que haya terminado.

11 Entrar en una fase de movimiento. Mover ejércitos entre territorios adyacentes, si lo desea. Cuando haya terminado, anunciar el final de su turno. Tome una tarjeta de "riesgo" si ha reivindicado cualquier territorio en su turno.

12 Pasar los dados al siguiente jugador. Repita los pasos 1 a 4 para cada jugador hasta que un jugador ha afirmado todos los territorios en el tablero y gana.

Consejos y advertencias

  • Si un jugador tiene cinco cartas "de riesgo", que debe operar en un conjunto.