Cómo hacer un nivel de pinball en "Little Big Planet"

September 21

En el juego de aventura de desplazamiento lateral, "Little Big Planet", los jugadores deben construir los niveles y mundos utilizando el menú de creación del juego. Puede completar los niveles del juego en el modo historia, o puede utilizar su creatividad para construir sus propios niveles. Usted puede hacer un nivel de pinball mediante la creación de un mapa del juego que coloca una pelota en un área cerrada, mientras que el jugador controla los interruptores para operar las aletas.

instrucciones

1 Cargar "Little Big Planet" y elegir crear un nuevo nivel en blanco. Si desea utilizar una plantilla ya existente, es posible optar por hacerlo.

2 Moverse hacia el centro del nivel y seleccionar un material de construcción en el menú de la Creación. Hacer el contorno de la máquina de pinball con el material de construcción; darle forma de manera que tiene una parte superior en forma de cúpula y una superficie plana para la parte inferior.

3 Colocar un dispositivo de pistón, en el menú Gadgets, en el lado de la máquina de pinball. Coloque un bloque en la parte superior del pistón para permitir que la bola se sientan en la parte superior del pistón. Conectar el pistón a una palanca o interruptor para que pueda activarlo con su carácter más tarde.

4 Seleccionar un material de construcción y crear el pozo donde la bola puede caer a través de las aletas en la parte inferior de la máquina de pinball.

5 Coloque dos bloques de lado a lado con un espacio entre ellas en el exterior de la máquina de pinball. Coloque un interruptor en ambos bloques.

6 Abra el menú Creación y seleccionar la forma de círculo. Crear dos aletas - uno en cada lado de la máquina de pinball. Lugar círculo plano bisagras detrás de las dos aletas para conectarlos a los lados de la máquina de pinball.

7 Seleccione la herramienta de conexión y elija el medio gadget de la flecha de giro. Aplicar la herramienta en ambas aletas en el punto de articulación. Conectar la bisagra a los conmutadores de la etapa 5, y establecer la sincronización del reajuste del tirón a 0,1 segundos y todas las otras opciones de tiempo a cero segundos.

8 Crear una pelota en el menú Creación y colocarlo en la parte superior del dispositivo de pistón. Colocar un dispositivo de cámara en la bola, y configurar el reproductor de seguimiento a cero para que la cámara va a seguir la pelota.


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