Cómo jugar todo el Fours

January 13

Todos Fours es un juego de cartas toma de truco que normalmente se juega con 2 jugadores, pero se puede jugar con 4 personas jugando en equipos de 2. Hay una gran cantidad de estrategia en cuestión a medida que tratan de tomar trucos y acumular puntos con una limitada cantidad de tarjetas disponibles. Siga leyendo para obtener consejos sobre cómo ser un gran jugador de cuatro patas.

Instrucciones

Relación comercial

1 Cada jugador debe tomar en la tarjeta de la parte superior y revelarlo. El jugador con la carta más alta es el distribuidor. El repartidor coloca de nuevo las cartas en la baraja y baraja las cartas, reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador y se convierte en una carta final boca arriba sobre la mesa. Los jugadores pueden ver sus manos.

2 Anotar un punto para el distribuidor si la carta boca aparecido es un as. El distribuidor consigue 2 puntos si se trata de un niño de 6 y 3 puntos si es un gato.

3 Mira la carta boca arriba y decidir si desea que el juego sea de triunfo si usted es el no-distribuidor, o el jugador a la derecha del distribuidor en una partida de 4 jugadores. Si no desea que el juego sea de triunfo, decir: "Yo ruego." Si desea continuar con el juego con el traje actual como trompeta, proceda a la Sección 2.

4 Decidir si desea permitir o denegar el palo de triunfo que ser cambiado si usted es el distribuidor. Si quiere trompeta permanezca igual, decir "Tomar una" y la puntuación de 1 punto por su oponente. Continúe en la Sección 2.

5 Ajuste la carta boca arriba a un lado si decide permitir el cambio de palo de triunfo. Encaja 3 más cartas boca abajo a cada jugador y gire otra carta boca arriba sobre la mesa. Ese traje es ahora trompeta; ganar puntos por sí mismo como lo hizo en el paso 2 si la carta es un as, 6 o gato. Si la tarjeta que se ponga boca arriba es del mismo palo que la carta boca arriba anterior, frente 3 cartas y gire otra carta boca arriba. Repita este procedimiento hasta obtener una tarjeta de un palo diferente, recordando anotar puntos por sí mismo por cada carta boca arriba que es un as, 6 o gato.

Jugando

6 Empezar a jugar con el no-distribuidor o jugador a la derecha del crupier. Se puede llevar con cualquier tarjeta. El siguiente jugador debe jugar una carta del mismo palo si puede. Si no es así, debe jugar un triunfo. Si ella no tiene ni una tarjeta del mismo palo o del palo de triunfo, se puede jugar cualquier carta.

7 Tome el truco si usted jugó la baza más alta o la carta más alta del mismo palo que abrió la ronda.

8 Continuar el juego en sentido antihorario alrededor de la mesa, o con el distribuidor si hay 2 jugadores, hasta que todos los jugadores están fuera de tarjetas.

Tanteo

9 1 punto para el jugador o equipo que tenía la carta de triunfo más alto en la mano. También anotar 1 punto para el jugador o equipo que originalmente llevó a cabo la carta de triunfo más bajo. No importa que ganó la tarjeta en un truco; el punto va a la persona o equipo que lo tenía en su mano.

10 Premio 1 punto para el jugador o equipo que ganó un truco jugando la toma de triunfo. Si un jugador o equipo capturaron la toma de trompeta en un truco, la puntuación de 3 puntos para ellos.

11 Sume las tarjetas de bazas ganadas por cada jugador o equipo utilizando la siguiente fórmula: ases valen 4, reyes valen 3, reinas valen 2, gatos valen 1, y decenas valen 10. Las cartas del 2 al 9 han ningún valor . El jugador o equipo con el total más alto después de calcular estas tarjetas anota un punto.

12 Sigue jugando manos hasta que un jugador o equipo llega a 49 puntos. El primer jugador o equipo en llegar a 49 puntos es el ganador.


Artículos relacionados