"La leyenda de Zelda: El despertar de Link" Trucos para matar la morsa durmiente

June 22

La "Leyenda de Zelda" es una serie de videojuegos de acción y aventura producidos y desarrollados por Nintendo. Los jugadores asumen el papel de Link, el héroe del tiempo, en la batalla contra el malvado brujo Gannondorf. El modo de juego en los juegos de Zelda es a menudo Puzzle-orientado, lo que requiere el pensamiento inteligente como para pasar a través de los obstáculos extraños. En "The Legend of Zelda: Enlace del Despertar" los jugadores deben encontrar una manera de pasar una morsa para dormir que bloquea un camino importante.

Controles e información básica

"La leyenda de Zelda: El despertar de Link" cuenta con un esquema de control simple y sencillo que es fácil de dominar. Utilice el botón "Inicio" para que aparezca el menú del juego. Este menú cuenta con sus armas, inventario y métricas útiles para medir su progreso. Utilice el menú de inventario para asignar elementos a los botones "B" "A" y. A través del juego, Link descubre muchas armas y artículos que se pueden utilizar para vencer a los enemigos e interactuar con el mapa del mundo votos. Los jugadores pueden tener dos objetos equipados al mismo tiempo. El botón "Seleccionar" abre el mapa del mundo, lo cual es muy útil para navegar a través del mundo expansivo. El mando de dirección se utiliza para el movimiento, así como navegar por los menús.

Aldea Animal

Su primer encuentro con la morsa dormir se produce en las afueras de animal Pueblo, después de terminar el tercer calabozo. Animal Village se encuentra en el centro de la "isla Koholint" y está habitado en su totalidad por animales que hablan. Muchos de los vecinos hablan con acertijos crípticos, y puede ser difícil determinar lo que hay que hacer para hacer su camino a través del pueblo como resultado. Entra en el edificio en la esquina suroeste de la localidad de hablar con el chef oso, uno de los pocos habitantes del pueblo obediente. Cocinero del oso se explicará que una morsa dormir ha bloqueado una de las vías principales que llevan fuera del pueblo, y que nada se puede hacer para despertarle. No se puede intentar despertar a la morsa antes de hablar con el cocinero del oso, así que asegúrese de pasar por el edificio antes de la salida del pueblo.

Despertar la morsa

La cabeza a la salida del pueblo del sudeste del animal para encontrar la morsa dormir directamente. Cualquier intento de hablar con la morsa se reunió con los ronquidos. Una vez que haya examinado la morsa, puede volver a la ciudad para hablar con los aldeanos sobre la morsa. Algunos de ellos serán proporcionar pistas vagas sobre una canción mágica ser capaz de despertar a la bestia. Tendrá que contar con la ayuda de la arpista Marin que se deshace de la morsa. Marin se puede encontrar a lo largo del Toronbo Shores, directamente al sur de Mabe Village. Localiza Marin lo largo de la costa y hablar con ella. Ella se unirá automáticamente, siguiendo directamente detrás de usted que le llevará hasta la morsa. Con Marin en el remolque, hablar con la morsa una segunda vez para iniciar una secuencia cinematográfica. Marin jugará "La balada del Windfish" que elimina la morsa de su sueño. Una vez finalizada la secuencia, la morsa se ejecutará de nuevo al pueblo y que estará libre para continuar en su camino.

Engañando su manera a través

También puede explotar un fallo simple en el sistema de mapas del juego para dejar de lado por completo la morsa. El mapa del mundo en "La Leyenda de Zelda: El despertar de Link" se compone de cientos de plazas que representan un solo pedazo de tierra en el mundo. Cada vez que se mueve de un enlace cuadrado del mapa a la siguiente, hay un período de carga corto. Si el jugador se abre el mapa del mundo con la tecla "Seleccionar" en el momento exacto en que se produce el periodo de carga, Link se rodará hacia adelante a la siguiente casilla del mapa. Este fallo puede permitir que usted pueda pasar simplemente a través de la sección del mapa que ofrece la morsa. A partir de ahí, puede pasar a la cuarta mazmorra sin necesidad de pasar a la hora de dar marcha atrás Mabe Village.


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