Cómo vencer la torre de Booster en Mario RPG

March 16

En el juego "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars," un hombre infantil llamado Booster mantiene cautiva a la princesa Peach en su torre. Mario debe infiltrarse en la torre de Booster para rescatarla antes de Booster obliga a la princesa para casarse con él. Torre de refuerzo está lleno de trampas, secretos y sus leales servidores llamados Snifits. En la parte superior de la torre, dos magos astutos esperan a su llegada y que van a hacer nada que le impida persiguiendo Booster.

instrucciones

1 Seleccionar Torre de Booster en el mapa mundial. Se puede caminar hasta la entrada de la torre y intenta abrir la puerta principal, que está cerrada, pero cuando te das la vuelta Bowser llega a golpear la puerta abajo. Ve adentro.

2 Saltar los bloques y pasar por la puerta para llegar a la segunda planta. Evitar el desfile sin fin de enemigos Snifit que vienen a través de las puertas a menos que quiera luchar contra ellos por la experiencia.

3 Esperar a que el tren de Booster para pasar por usted en la habitación de al lado y luego seguir a través de la puerta oriental. Subir las escaleras para llegar a la tercera planta.

4 Esquivar las bombas para caminar en esta sala. Baja por el primer camino que se ve si quieres agarrar un arma poderosa. Posición Mario para que él se encuentra en el bloque amarillo y se enfrenta a la derecha. Saltar de la plataforma y que la tierra en un sube y baja en el piso de abajo. A la caída de tierras con bombas en el otro extremo del balancín, lanzando una copia de seguridad. Le pegó un cofre y obtener la trituradora.

5 Volver a la tercera planta y pasar por la segunda salida. Salte en el interruptor delante de usted. Ir a la habitación de al lado.

6 Saltar por encima o combatir las facturas de bala volando a usted en la habitación de al lado. Al final del pasillo, luchar contra el Snifit responsable de disparar las facturas de bala. Cuando se le derrota, salir de la habitación a través de la salida cercana.

7 Guardar el juego en la habitación contigua. Ir a la pared de retratos. Voltear la cuarta imagen a través de, seguido de la quinta, tercera, sexta, segunda y primera. Recoger la llave que cae Booster. Usa la llave en la puerta junto a los retratos. Se obtiene el arma de Bowser Chomp. Dejar la habitación.

8 Saltar los bloques, esquivando a los enemigos voladores. En la parte superior de la habitación, el salto en el sube y baja a la habitación de al lado.

9 Coge la llave en el otro lado de la habitación. Para llegar allí con seguridad, el salto en sólo los paneles marcados por una moneda. Si das un paso en un panel no señalado por una moneda, tiene que luchar contra un enemigo. Usa la llave en la puerta norte para conseguir los zapatos de zoom y luego retirarse a la habitación anterior y salir por la puerta occidental.

10 Correr detrás de la pared de la habitación de al lado cuando se lanza Booster varias bombas en usted. Cuando las bombas estallan y Booster se escapa, salir de la habitación.

11 Intente abrir la puerta que da a la terraza exterior donde se encuentra melocotón. Cuando intenta abrir la puerta, aparece Booster. Mario corre detrás de las cortinas cercanas. Snifits empiezan a abrir las cortinas para mirar para usted. Mover a Mario por lo que se encuentra detrás de una cortina cerrada cuando un Snifit abre uno. Evitar ser capturados y Booster y sus Snifits abrir la puerta y salir. Si te pillan por los Snifits en el mini-juego de apertura de la cortina, que se ven obligados a luchar Booster. Utilice de Mario Super Jump y Chomp de Bowser a bajarlo.

12 Al salir a la terraza y se enfrentan por el cuchillo Guy y la rejilla del individuo. Cuando comienza la batalla, sacar el cuchillo individuo usando ataques físicos o la magia del fuego. Con cuchillo tipo muerto, el dúo no puede fusionarse y encienda sus capacidades. Matar Reja individuo con la magia trueno o movimientos físicos. Cuando ambos están muertos, Booster Torre se ha completado.


Artículos relacionados