Paso a paso para llegar Mahjong

July 3

Paso a paso para llegar Mahjong


Mahjong parece intimidante, pero en realidad es bastante simple y similar al rummy. Siguiendo algunas sencillas instrucciones paso a paso que debe estar jugando mahjong en ningún momento.

Instrucciones

Preparar

1 Establecer un límite de puntos. Esto determinará aproximadamente la longitud del juego. Los partidos se juegan generalmente con 1.000 puntos. 1500 hará un juego más largo Wile 500 hará un juego más corto.

2 Designar a los jugadores de acuerdo con los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste). Al este será el primer distribuidor.

3 Se mezclan las fichas y los pusieron boca abajo en una estructura cuadrada que es dos fichas de altura y una baldosa de profundidad. Los lados será de 18 azulejos de largo si está jugando con las flores y las estaciones, y 17 si no lo son. El número total de baldosas será 144 y 136, respectivamente.

4 Dibujar los azulejos de la pared, con cada jugador dibujo de su sección. Cada jugador tiene cuatro fichas a la vez hasta que todos tengan 12.

5 Medio continuación, toma una teja de la final de su pared. El jugador a su derecha toma el azulejo en virtud de que, el siguiente jugador toma el siguiente azulejo en la pared de la banca, y así sucesivamente hasta Oriente tiene 14 fichas y los otros jugadores tienen 13.

6 Set baldosas en frente de cada jugador de manera que para que cada jugador sólo puede ver sus propios azulejos. Organizarlos por su traje y número.

gameplay

7 Trate de obtener una mano completa, que es de cuatro grupos y un par. Los grupos se componen de tres fichas, y, o bien deben ser coincidentes o secuencial.

8 Descartar una baldosa si usted es el distribuidor y aún no lo ha ganado el juego basado en los azulejos originales que dibujó.

9 Tome el descarte para hacer una carrera secuencial sólo si ha sido colocado por la persona a su derecha. Tome un descarte para hacer un grupo de tres cada vez que lo ve, independientemente de quién lo colocó. Sólo tome el descarte inmediato. Tome una ficha ganadora siempre que aparezca, sin importar si es parte de un triplete o secuencial.

10 Mostrar su grupo completado cada vez que toma un descarte.

11 Sacar de la pared cada vez que el descarte no es útil para usted.

Tanteo

12 Adjudicará un punto para el que gane.

13 Premio el que recibe Mah-Jong un punto extra por cada triplete hecho de dragones o los vientos.

14 cualquier premio con un triplete de dragones o Winds un punto extra por cada uno de ellos. Esto es opcional, ya que permite que alguien gane sin conseguir Mah-Jong y por lo tanto afecta a la estrategia del juego.

Consejos y advertencias

  • Utilice estas sencillas reglas antes de pasar a la estrategia avanzada.

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