Cámara lenta Juegos

September 12

Un puñado de juegos lanzados después de 2000 hace uso de la cámara lenta como un aspecto clave de la jugabilidad. En general, estos juegos permiten al jugador para ralentizar el tiempo para los fines o conseguir una ventaja sobre los enemigos. Este pequeño número de juegos se ha lanzado para las consolas de sexto y séptimo generación, como la PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube y Xbox 360.

Max Payne (2001)

"Max Payne" es un juego de acción desarrollado por Remedy Entertainment y Rockstar Games y lanzado en 2001 para la mayoría de las consolas de juego en casa de sexta generación. El juego se centra alrededor de Max Payne, un policía caído en desgracia que debe redimir sus errores del pasado por el descubrimiento de un enorme anillo de drogas. Durante el juego, el jugador puede activar la cámara lenta por un tiempo limitado, por lo que los otros jugadores en su entorno más lento y que permite a cualquiera Payne evitar las balas que vienen de frente o eliminar a los enemigos con facilidad. Este juego con el tiempo sería seguido por una secuela, "Max Payne 2: The Fall of Max Payne", en 2003.

Alan Wake (2010)

"Alan Wake" es un juego de survival horror desarrollado por Remedy Entertainment y publicado en 2010 exclusivamente para la Xbox 360. El jugador toma el papel de Alan Wake, un escritor que visiten la ciudad de Bright Falls para despejar la cabeza. Por desgracia, una fuerza maligna en la ciudad después de su capacidad creativa. El aspecto en cámara lenta de juego se activa cada vez que aparece un enemigo o está en estrecha proximidad a Wake, que le da la oportunidad de saber dónde está su enemigo y, posiblemente, esquivar sus ataques.

Enter The Matrix (2003)

"Enter the Matrix" es un juego de acción base de la "Matriz" franquicia de la película, desarrollado por Shiny Entertainment y lanzado para todas las consolas de juegos de sexta generación en 2003. Los círculos de juego en torno a dos personajes, Niobe y Ghost, a medida que experimentan los eventos entre la segunda y tercera películas de la trilogía de Matrix. El juego permite a los jugadores para presionar un botón "Focus" que ralentiza la acción del juego y permite a los jugadores salga de algunos de los ataques cuerpo a cuerpo más difíciles del juego.

La matriz: Trayectoria de Neo (2005)

"The Matrix: Path de Neo" es otro juego de acción basado en la franquicia Matrix, desarrollado por Shiny Entertainment y lanzado en 2005. A diferencia del juego anterior, "Ruta de Neo" permite al jugador para convertirse en Neo y jugar a través de los acontecimientos de la tres películas de Matrix. Desde Neo es más poderoso que el protagonista del juego anterior, que no sólo puede ralentizar el tiempo, sino hacer que se detenga, evitando cualquier balas de golpearlo.


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