Recomendaciones para el tiro al plato

June 19

al plato o tiro al blanco de arcilla es un pasatiempo popular entre los tiradores como una forma ética para disparar sin animales siendo perjudicados en el proceso. Partiendo de concursos reales de tiro al plato, el deporte actual tiene una terminología similar. Los blancos de tiro se llaman palomas o pájaros, un golpe se llama una matanza, y un objetivo fallado es un ave de distancia.

Acercado pájaro

Un pájaro se acercó es una paloma que se aleja en lugar de a través del tirador. Cuando se tiene un objetivo en movimiento lejos de ti, la primera cosa que debe hacer es no apuntar al blanco, pero apuntar por delante de él. Apunte su arma en un punto de matar, donde se sabe que el pájaro volará, y cuando el ave se encuentra justo debajo de boca de su arma, apretar el gatillo. Esto asegurará la bala y la paloma golpear el área al mismo tiempo.

Postura

La clave para un buen tiro al plato es tener la postura correcta. Lo primero que tiene que hacer es establecer la zona de recogida, donde usted será capaz de reconocer la presencia de la paloma, y ​​la zona de la matanza, donde se espera para disparar a la paloma. Asegúrese de tener su arma de fuego y en la lista, el hocico en el aire y la culata justo debajo del hombro. No se apoye con su hocico hacia el suelo. Esto hace que el tiempo de reacción lenta y requiere mucho más esfuerzo de su parte para conseguir el arma hacia arriba ya la lista.

swing a través

Una de las formas más básicas de matar a su paloma se llama el swing a través. Esta es una forma de seguimiento de su ave, a continuación, la captura de él en la zona de muerte. El momento de recoger la presencia de la paloma en la zona de recoger, obtener su arma al hombro y seguir la boca del cañón, justo detrás del ave. A vuelo de palomas, coger su boca hasta que, balanceando su arma de fuego a lo largo, el seguimiento de la misma. Justo antes de la zona de fuego cañón de la pistola debe oscilar hasta justo por delante del ave, donde se aprieta el gatillo. Usted debe golpear el volante.


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