Las instrucciones para "El juego de la vida" por Milton Bradley

October 19

Las instrucciones para "El juego de la vida" por Milton Bradley


El juego de la vida, a continuación, llamado el juego de cuadros de la vida, fue inventado en 1860 por Milton Bradley. Fue el primer primer juego que había impreso y producido en masa, y su popularidad se puso en marcha rápida Bradley de su carrera como litógrafo al mundo del juego de decisiones. 100 años más tarde, el juego fue resucitado de entre los archivos de la empresa Milton Bradley y volvió a trabajar en una versión más cerca de El juego de la vida que conocemos hoy. Trae juego de la noche de la familia en su hogar mediante la recopilación de sus amigos y familia para una noche de juegos de mesa, incluyendo el juego de la vida.

Instrucciones

Preparar

1 Configurar el juego por colocar el tablero de juego y adjuntando los edificios a los lotes vacíos.

2 Mezclar los azulejos vida, y los colocan LIFE-lateral arriba junto al tablero de juego. Tomar cuatro fichas de la parte superior de la pila y colocarlos en el lote millonario Estates.

3 Baraja cada mazo de cartas (Carrera, Salario, Casa y la acción) y colocarlos boca abajo junto al tablero de juego. Coloque el seguro de automóvil, Seguro de vivienda y préstamos bancarios en montones cerca de la junta también.

4 Seleccionar un banquero de estar a cargo de los fondos depositados hacia y desde el banco. El banquero comienza el juego mediante la distribución de $ 10.000 a cada jugador.

5 Cada jugador debe seleccionar un coche y colocar una clavija persona en el asiento del conductor.

juego Jugar

6 Después de que cada jugador hace girar la rueda, la persona que hace girar el número más alto que el juego comience. El juego continúa hacia la derecha.

7 Cuando es su primera vez, primero debe decidir si desea iniciar una carrera o empezar la universidad. Si decide iniciar una carrera, coloque su coche en el espacio de "iniciar una carrera". Si decide empezar la universidad, coloque su coche en el espacio "Inicio de la universidad".

8 Si usted ha elegido para comenzar una carrera, tener otro jugador ayuda a dibujar una tarjeta de carrera. El otro jugador ventilador voluntad a cabo las tarjetas de carrera frente a ti, y te pueden sacar una carta al azar. Se trata de su carrera. El usuario no puede mantener una tarjeta de carrera que especifica "grado requerido." Repita este paso con la tarjeta de salario, dibujo sólo una tarjeta.

9 Si usted decide comenzar la universidad, un préstamo de $ 40,000 de banco como su préstamo de estudiante. Usted permanecerá en la universidad a través de juego hasta que llegue el espacio que dice "Búsqueda de trabajo. Detener". En este punto, tiene otro ventilador reproductor de las tarjetas de carrera en frente de usted, y sacar tres cartas al azar. Usted puede elegir qué carrera que desea salir de estos tres. Hacer lo mismo con la tarjeta de salario; elegir tres cartas al azar, y seleccionar qué tarjeta de sueldo que le gustaría mantener.

10 Después de su primera vez, comenzará el juego regular. Cuando es su turno para jugar, hacer girar la rueda y mover su coche transmita la cantidad de espacios dictadas por el número que ha hilado. Si ya hay otro jugador en su lugar, avanzar a la siguiente espacio libre. Siga las instrucciones que aparecen en el espacio.

11 A medida que avanza a través del juego se encontrará con colores en diferentes espacios. Si cae en un espacio de color naranja, simplemente siga las instrucciones. Si cae en un espacio azul, usted tiene la opción de seguir las instrucciones, o haciendo caso omiso de ellos. Los espacios verdes son espacios de "Día de Pago". Esto significa que usted recibe la cantidad de dinero que aparece en su tarjeta de Sueldo del banco. espacios rojos requieren que usted deja en ese espacio, incluso si no ha terminado su turno, y sigue las instrucciones que aparecen en el espacio. Si cae en un espacio con la palabra VIDA impreso en ella, tomar una baldosa VIDA y colocarlo en su pila.

12 A lo largo del juego hay espacios conocidos como espacios "carrera". Estos espacios tienen los símbolos de carreras específicas en el espacio, y dan instrucciones, por lo general en relación con la cantidad de dinero que debe pagar la persona que sostiene que la tarjeta de carrera. Si otro jugador tiene esa tarjeta de carrera, les pagan esa cantidad especificada. Si usted tiene la tarjeta de carrera, no pagar nada. Si nadie tiene esa tarjeta, pagar al banco.

13 Hay varios otros espacios que requieren instrucción especial. Si cae en un espacio "cambio de carrera" durante el juego, puedes robar una carta de la carrera al azar como su nueva carrera. No se olvide que con una nueva carrera llega un nuevo salario. Roba una carta salario al azar. Cuando la tierra en una ", se casan" "o" espacio "Baby Girl Baby Boy", agregar una clavija persona a su coche. Por último, cuando la tierra en "comprar una casa", seleccione una casa al azar y pagar al banco la cantidad que aparece en la tarjeta. Si usted no tiene suficiente dinero, pedir un préstamo al banco.

14 Cuando llegue al espacio "retiro" en el extremo de la tabla, el juego ha llegado a su fin para usted. En este punto, reembolsar los préstamos que le debe al banco y depositar su carrera, el salario y la Cámara de tarjetas fuera de juego, así como sus pólizas de seguro. Si usted cree que tiene más dinero que cualquier otro jugador, retirará su coche para Millionaire Estates. De lo contrario, se retiran en el Country Acres.

15 Después de que cada jugador haya retirado, todos los jugadores que se han retirado a Millionaire Estates cuentan su dinero. La persona con más dinero recibe las cuatro baldosas vida que fueron colocados allí en el comienzo del juego. Todos los jugadores se suman a continuación, la cantidad de dinero que tienen en su pila de baldosas de la vida, y añadir esa cantidad a su valor en efectivo. La persona con la mayor cantidad de dinero, combinado, gana el juego.

Consejos y advertencias

  • Usted puede comprar un seguro de auto por $ 10.000 (pagada al banco) al comienzo de su turno.
  • Después de que el propietario de una casa puede comprar seguro de propietario al inicio de cualquiera de sus turnos. La cantidad que debe al banco para el seguro aparece en su tarjeta de Casa.
  • Usted puede comprar acciones en el comienzo de su turno para un total de $ 50.000 (paga al banco). Cuando otro jugador hace girar su número, entonces usted debe $ 10.000.
  • Tenga en cuenta que cualquier jugador que hace girar un 10 debe el jugador que sostiene la tarjeta oficial de policía $ 10,000 - pero sólo si los avisos oficiales de policía. Esto se llama "exceso de velocidad".