Cómo batir Piratas del Yermo en "Epic Mickey"

November 29

Cómo batir Piratas del Yermo en "Epic Mickey"


Disney "Epic Mickey" para el sistema de juego de Wii marca el retorno glorioso de Mickey Mouse después de décadas en la sombra, lo que demuestra que, incluso en el siglo 21, el ratón de edad todavía puede llevar a una historia y mover multitudes con la narración de historias de corazón y carácter desarrollo. La mecánica de "Epic Mickey" transición de dos dimensiones a una pintura más fina mecánica de juego en tres dimensiones y el uso que intenta mezclar dibujos animados con la realidad.

instrucciones

Ventureland

1 Camina hacia Smee y hablar con él. Él será el uno en el suelo llorando. Smee le dirá que se encuentra la nave de ruedas, Mascarón de proa y compás de tres áreas diferentes. Hablar con Sam en el Tiki Tiki Hut para iniciar la búsqueda de la rueda de la nave.

2 Encuentra la primera máscara de Tiki en la parte superior de la casa del árbol detrás de Smee. La segunda es en la parte superior de la rueda hidráulica en la parte superior izquierda de la zona. Para llegar a ella, correr a lo largo del techo y las plataformas del Tiki Hut o por montar una plataforma arriba de la rueda. Busque el tercer Máscara de Tiki en una sección adelgazada de salida del edificio al final de la etapa saltando sobre el techo de paja junto a ella y saltar por encima de la máscara de Tiki.

3 Llevar las máscaras Tiki de nuevo a Sam y recibir la rueda de la nave. Deja la cabaña y caminar a la izquierda para encontrar Damien sal. Él querrá flores o helados como un regalo a Henrietta. Salir y hablar con Henrietta al saber que ella es intolerante a la lactosa.

4 Salta a través de la pantalla del proyector a media calle y entrar OsTown. Introduzca la casa de Clarabell, que le dirá que necesita un ramo.

5 Salir a la calle y disipe grado flor de Clarabell para encontrar la primera flor en la boca. Adelgazar la pared detrás de la casa de Hortensia para la segunda flor. Adelgazar la pared al lado del barco hundido en la pequeña franja de tierra para la tercera y última flor. Tome las flores de nuevo a Clarabell para que pueda hacer el ramo de Henrietta.

6 Tome el ramo de flores a Damien Sal y recibir el Mascarón de proa y Ventureland Pareja Pin. El escorbuto hablar con la patente, el tipo de estimulación en el lado derecho del escenario para iniciar una búsqueda de la brújula. Se le pedirá que encontrar su tesoro perdido en la casa del árbol y le da una clave.

7 Salta a través de las balsas y evitar las olas y el pez espada. Saltar sobre la espalda del ave y copas de los árboles hasta que lea el "Castaway: Parte I" carrete. Salto del árbol evitando al mismo tiempo la bestia de coco de laminación y salir por el proyector.

8 Beluga hablar con Billy, que ofrece para abrir la pantalla de salida a cambio de su "botín bolsa perdido o '." Salta a través de los barcos en el lago de diluyente a la cabaña y encontrar maleta perdida de Billy en el techo. Devolver la bolsa de Billy. Cuando ve que la bolsa está llena de rocas y no su botín, Billy tareas que con la de ir a la cárcel para encontrar a los piratas que lo saquearon y también le da el boceto del reloj.

9 Liberar a los piratas y aprender que el botín de Billy está en el fondo de un pasillo abierto ahora. Adelgazar la segunda puerta a encontrar a la derecha después de salir de la cárcel para localizar la pasarela. Batir las salpicaduras y convertir las cuatro marchas junto a los cuatro pilares. Girar los dos pilares más cerca de la salida y utilizar el boceto reloj para ralentizar el tiempo. Extender los otros dos pilares y todos ellos deben tocar el techo. Girar el engranaje en la pared del fondo para encontrar el botín de Billy.

10 Tomar botín de Beluga Billy atrás y salir de la pantalla del proyector.

Jungle Rhythm: Parte II

11 Salta a la rama de un árbol en el primer árbol y saltar a la parte superior del árbol de balanceo a la derecha. Espere a que las copas de los árboles para alinear y saltar por encima a la siguiente hasta llegar al árbol muerto grande con el "Jungle Rhythm: Parte II" carrete. Saltar por encima de los dos avestruces sobre el lomo del elefante y doble salto a la pantalla de salida.

12 Ir por el camino a la derecha de la entrada de la selva, donde se encuentra con un árbol caído con un pirata en el otro lado. El pirata, llamado Starkey, propone abrir el camino a la Isla Calavera si encuentras los tres símbolos en las rocas cubiertas de musgo en la selva.

13 Encuentra el primer símbolo por el adelgazamiento de la pared de madera a la derecha del comienzo de la zona, luego diluir el musgo en la gran roca en el interior. Encontrar el segundo símbolo en la meseta a la izquierda de inicio del área para pintar un puente sobre, pintando otra plataforma en la pared y el adelgazamiento de la musgo en la roca. Busque el tercer y último símbolo en la parte posterior del escenario en el medio de dos raíces del árbol grande.

14 Ir a la entrada y la delgada pared de la izquierda para revelar una entrada de la cueva. Derrotar al Spladoosh y recoger la joya roja alrededor de la esquina. Buscar la siguiente joya en un barco flotando en el más delgado por la entrada del nivel y la otra por la hoja gigante en la pared de la derecha del escenario. Adelgazar la pared al lado de donde se encontró por primera vez Starkey para encontrar otra joya. Salta a través de la brecha donde Starkey es el ritmo y cruzar el puente hacia la parte posterior del árbol grande para encontrar la joya final.

15 Coloque una joya de más a la izquierda estatua de la zona media de. Coloque dos joyas de la segunda estatua más y uno más en el último. La pintura de las joyas en conserva a cabo en la estatua vacía y saltar a la parte superior. Reacciona a Starkey y se abrirá la puerta del Árbol del Ahorcado. Introduzca el árbol y salir a través de la pantalla.

los Balleneros

dieciséis Salta los icebergs a la derecha y evitar los barriles explosivos. Girar la manivela cerca del final de la nave y salta sobre la espalda del ave y en la ballena.

17 Espere a que el orificio de respiración para detener la pulverización y correr a la derecha para encontrar "Los Balleneros" carrete.

18 Caiga a través del orificio de respiración y saltar en la pantalla de salida a Tortooga.

19 Hablar con los piratas en la pasarela superior para los bocetos y pintura y recambios más delgadas.

20 Reacciona a Starkey y él le da el héroe del Pin de la pluma de la entrada pirata Voyage.

Castaway: Parte II

21 Saltar las plataformas y la tierra y pasar por debajo de la primera araña.

22 Esperar a la próxima araña para caer sobre el agujero en el suelo y saltar sobre su espalda y doble salto al otro lado de la parte superior del árbol a la izquierda.

23 Saltar al árbol del lado derecho y en la espalda de la araña a montarlo a "The Castaway: Parte II" carrete.

24 Salta a través de las plataformas giratorias y delgadas de los engranajes en la pared cuando la plataforma se vuelve horizontal.

25 Vuelta a la esquina y hablar con Gus que te dice que encontrar tres bombas en la zona para arreglar el viaje.

pirata Voyage

26 Encuentra la primera bomba detrás de la puerta en el lado izquierdo del río por el adelgazamiento de la cubierta. La segunda bomba se encuentra por encima de la primera detrás de una pared delgada capaz de pasar el puente de madera. Encuentra la tercera bomba en el extremo del lado derecho del río cerca de la puerta infranqueable por el adelgazamiento del edificio alrededor de la puerta.

27 Viajar en el barco por el río y salta hacia la izquierda antes de que el vórtice se traga su paseo. Delgada de la puerta frente a la jaula del Gremlin y suelte el Gremlin. Después de que se abre la puerta, pasar por ella para encontrar un nombre de pirata Aparejador Greene y hablar con él.

28 Saltar a la segunda puerta a la derecha del río y delgada de la puerta para entrar en el pasillo.

29 Batir la salpicadura de Sweeper y saltar a través de la y acelerador de púas en el centro de la habitación.

30 Montarse en el barco, ya que sale del vórtice y salta hacia la izquierda hacia la salida.

Shanghaied

31 Salta a la mesa de la derecha y de nuevo hacia la izquierda.

32 Evitar el suelo débil y fuego, y luego saltar al siguiente nivel.

33 Espere a Pete para matar una botella a usted y retirarse de nuevo en la ventana, y luego subir a la cubierta.

34 Spin Attack la caja de fuegos artificiales y saltar a lo largo de las velas sobre los mástiles a la izquierda.

35 Hop en la nube izquierda por los fuegos artificiales y saltar por encima de la bobina "Shanghaied" y volver a bajar a la salida que conduce a la Isla Calavera.

Skull Island

36 Salta a través de las plataformas de rock al área grande con las salpicaduras, barrendero y pirata-bot. Luchar contra ellos o huir y saltar por encima de la isla a la izquierda y subir las escaleras a la derecha. Batir la barredora y adelgazar la estalagmita a la derecha para encontrar un engranaje. Girar el engranaje para abrir la puerta en la parte frontal de la cueva. Salta abajo y delgado el ancla.

37 Viajar a través de la parte frontal del cráneo gigante junto a la cornisa. Llenar el depósito a encontrar, ya sea con pintura o disolvente. Llenándolo con pintura gira el pirata-bots en los seres humanos, mientras que el llenado con pausas más delgada sea la máquina Beetleworx pirata de decisiones.

38 Moverse a lo largo de la cornisa hasta llegar a través de los tres palos hundidos en la más delgada. Delgada la parte superior del mástil y saltar a través de ellos a la isla. Delgadas las rocas para encontrar un ancla y el ancla delgada. Utilice los barcos flotantes para volver a la isla principal y subir a la nave a tierra y salta a la repisa trasera de la Isla Calavera. Hablar con Pete Pan en la parte superior de la isla de cráneo que tareas que con la liberación de su Sprite a bordo del barco del Capitán Garfio.

39 Salta abajo de las repisas y la parte de madera fina de la cornisa. Deslizarse por la rampa. Dar la vuelta y saltar a través de las plataformas de una tercera isla. Saltar encima de las repisas de nuevo a la parte superior de la isla y disipe la sección de color claro.

40 Delgada del anclaje para elevar el barco de Smee. Ir a la parte inferior de la isla principal de encontrar la bomba final. Llenarla con ya sea pintura o disolvente. Dirigirse a la barca de Smee y pintar el volante y dejar para el Jolly Roger.

Capitán Garfio

41 Manténgase en la cubierta principal para luchar contra el Capitán Garfio o subir las escaleras para liberar Sprite de Pete Pan. Optar por dar Pete Pan su redención al permitir a luchar contra el Capitán Garfio en su lugar. Para ello, pintar la escalera adelgazado en el lado izquierdo de la plataforma y subir las escaleras para pintar los tesoros y cajas.

42 Pintar la vela en el mástil una y saltar sobre la plataforma. Continuará haciéndolo hasta que llegue a un engranaje. Pintar el engranaje para subir otro nivel.

43 Adelgazar la red llena de barriles para bajar la plataforma opuesta. Salta a través de la siguiente mástil y delgadas las dos bolsas ponderados en Hook es. La pintura de las grandes sacos unidos a la cuerda para elevar la plataforma del lado derecho.

44 Pintar la vela en el último mástil seguido por el tren en el andén. Delgadas las bolsas ponderados si vuelven y pintan los engranajes gancho se adelgaza.

45 Saltar sobre el mástil final y navegar de vuelta. El Sprite te levantará y Pete Pan luchará gancho para usted.