D & amp; D ideas de la campaña

May 13

D & amp; D ideas de la campaña


Puede ser tentador para los maestros de las mazmorras en "Dungeons and Dragons" (D & D) para poner en marcha una nueva campaña con un rastreo calabozo estándar, pero un ambiente demasiado familiar también puede matar el entusiasmo del jugador antes de que su campaña se levanta a la velocidad. Tome un poco de tiempo extra para crear una campaña que premia atractivo juego de roles tanto como el combate y que se adapte a las clases de sus jugadores han elegido, especialistas que dan, como los druidas o los ladrones, la oportunidad de brillar. Su juego será más memorable para sus jugadores y más divertido para que usted pueda árbitro.

Inspirarse en la literatura

la literatura de fantasía heroica proporciona una fuente de inspiración para las campañas de D & D

y maestros de las mazmorras pueden usar sus ajustes favoritos de la literatura y personajes para desarrollar campañas. Por ejemplo, una campaña de inspiración Conan podría comenzar con jugadores contender con situaciones apropiadas para los personajes de bajo nivel, tales como hacer batalla contra cultistas Setianos. A medida que avanza la campaña, los jugadores deben lógicamente llegado a la atención de los principales héroes y antagonistas, y las alianzas o enemistades que forjan proporcionará dirección para continuas aventuras. Dejar que el progreso de acción de forma natural y que no tenga miedo a desviarse de los eventos descritos en el material de origen si sus jugadores que están tomando una dirección más interesante.

Explorar diferentes géneros

Usted no tiene que confinarse estrictamente a la fantasía heroica al diseñar su campaña. D & D se presta bien a misterio y campañas basadas en espionaje, lo que permite a las embarcaciones de aventuras individuales donde los jugadores luchar con misterios habitación cerrada o la inteligencia delicada agrupando dentro de un cónclave de los nobles. Este tipo de campaña se podrá disfrutar de juegos de rol, ya que los jugadores tratan de convencer a las confesiones de sospechosos o información finura de cortesanos. D & D se adapta fácilmente a diferentes subgéneros de terror también. Dungeon Masters pueden establecer un tono de amenaza subestimada con antagonistas fantasmales o vampíricas al acecho dentro de un municipio, o pueden empujar a los jugadores en un escenario de terror y supervivencia, enfrentando a jugadores contra un apocalipsis zombie, ya que tratan desesperadamente de mantenerse con vida protegiendo al mismo tiempo los sobrevivientes que puede o no infectados sí mismos.

Tome un paseo por el bosque

Dé a sus jugadores un cambio de escena mediante el establecimiento de su campaña dentro de un inmenso bosque, inexplorado. Puede llenar el mundo de campaña arbórea con las sociedades competidoras de elfos, gitanos nómadas y otros habitantes con los que los jugadores pueden formar alianzas o hacer batalla contra. Un entorno de bosque también le permite crear encuentros que dan clases especializadas la oportunidad de brillar. Rangers y druidas tienen la oportunidad de utilizar sus habilidades mágicas seguimiento y la naturaleza basados ​​en su máximo, garantizando al mismo tiempo que los pilares, como combatientes y los magos, no tienen escasez de desafíos a la medida de sus conjuntos de habilidades.

Piense global

Dungeon Masters pueden añadir la novedad de una campaña por la elección de un valor distinto de un contexto medieval europea familiar. Con la inspiración de chinos, mayas y otras culturas del mundo con menos frecuencia representados en las campañas de D & D le permite dibujar de un rico depósito de civilizaciones, deidades y criaturas que será más probable que despiertan interés en sus jugadores que otra pelea con orcos merodeadores. Tener su aventura jugadores en suelo africano, tarea que se reúnan los huevos de la legendaria impundulu o configurar su campaña en la antigua China y tienen sus jugadores lidiar con las consecuencias de una guerra entre los demonios de recintos rivales dentro de la versión estratificado y burocrático de la región del infierno. La presentación de sus jugadores con némesis exóticos y locales hace que su campaña distintivo y aumenta la anticipación de sus jugadores para los próximos desafíos de la campaña.


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