Lista de motores de juego en 3D

September 7

Un motor de juego de vídeo es la columna vertebral de la cual se construye todo el contenido (personajes, niveles, la inteligencia artificial, etc.) alrededor. motores populares de juegos se actualizan con frecuencia y se utilizan en una serie de juegos antes de que se conviertan en obsoletos.

Irreal

El motor Unreal fue introducido por primera vez en 1998 con el lanzamiento del torneo irreal originales. Desde su inicio, el motor Unreal ha sido elogiado por su capacidad de hacer rápidamente entornos 3D en un alto velocidad de fotogramas. Epic, los desarrolladores del motor de Unreal, siempre ha fomentado el contenido creado por el usuario con el lanzamiento de texto oficial y documentación de vídeo. Juegos populares que han utilizado el motor Unreal incluyen Bioshock 1 y 2, del Ejército de Estados Unidos y Splinter Cell de Tom Clancy.

Terremoto

El motor de Quake fue introducido por primera vez en 1996 con el lanzamiento del temblor inicial. Quake fue uno de los primeros juegos en utilizar realmente un entorno 3D completamente pre-renderizados. Simplemente dando lo que el jugador puede ver, esto permitió que el motor se centran más detalle en lo que se está visualizando. A partir de 2010, el motor de Quake es el único motor de juego para utilizar OpenGL, en lugar de la más amigable para los desarrolladores de DirectX. Juegos populares que han utilizado el motor de Quake incluyen Quake 3, y vuelta al Castillo Wolfenstein y Half Life.

Fuente

El motor Source fue introducido por primera vez en 2004 con el lanzamiento de Counter Strike: Source. El motor Source se convertiría en el motor principal para todos los juegos de Valve Software, incluyendo Half Life 2 y dado por muerto. Fuente incorpora técnicas avanzadas de representación como "renderizado de alto rango dinámico", que puede crear una iluminación más realista.