Cómo pasar "Riddle School 2"

June 9

"Riddle School 2" es un juego de apuntar y hacer clic en el que juegas como Phil, un estudiante aburrido en la Escuela Riddle. Phil quiere escapar, pero primero tiene que ser más listo que los maestros y sobornar a un miembro del personal. A medida que explore la escuela, se le ayude a sus compañeros de clase y encontrar los elementos que necesita para salir de la escuela de la criba. Algunas de las habitaciones de la escuela no se pueden introducir, mientras que otros serán accesibles después de completar ciertas tareas.

instrucciones

1 Recoge las monedas desde la esquina de la sala de música, en la parte superior de su atril, en el tambor y en el suelo cerca del xilófono.

2 Haga clic en la persona descansando en el otro atril para intercambiar sus monedas por un silbato. Seleccione el silbato en su inventario para ensordecer a su profesor de música, a continuación, salir de la sala de la banda.

3 Entra en la habitación de la señora del sueño. Haga clic en el mostrador abierto a la obtención de aceite de diapositivas trombón y 30 centavos de dólar. Volver al pasillo.

4 Haga clic en la flecha hacia la derecha dos veces. Seleccione el aceite de diapositivas para engrasar la rejilla de ventilación, a continuación, tomar el rollo de papel higiénico desde el interior. Haga clic en la flecha hacia la izquierda.

5 Entra en la habitación de los hombres. Haga clic en el rollo de papel higiénico para echar en el establo. Espere a que la persona que abandonar la cabina, luego tomar la fregona. Deja el baño de hombres.

6 Haga clic en la flecha hacia la izquierda para retroceder una pantalla. Introduzca el armario del conserje. Seleccione la mopa para darle a la conserje y recibir 10 centavos. Deja el armario del conserje.

7 Haga clic en la flecha hacia la derecha. Haga clic en el primer casillero a la derecha de la habitación de las mujeres y tomar la moneda de diez centavos desde el interior.

8 Haga clic en la flecha hacia la derecha. Introduzca la sala de profesores y haga clic en la burbuja por encima del maestro para iniciar una conversación. Seleccione cualquiera de las cuatro respuestas - independientemente de su elección, se le echó de la sala de estar.

9 Haga clic en la flecha hacia la izquierda dos veces. Entra en la habitación de la señora del sueño otra vez; encontrará un estudiante en la sala de este tiempo. Sal de la habitación.

10 Haga clic en la flecha hacia la derecha dos veces y entrar en la sala de profesores para encontrarlo vacío. Haga clic en la pared detrás de la máquina "Cookyz", a continuación, haga clic en el tapón para ponerlo en la toma de corriente. Deja el salón.

11 Haga clic en la flecha hacia la izquierda. Entra en la habitación del señor Sum. Haga clic en los papeles sobre el escritorio y tomar el trimestre, con lo que el total a 75 centavos.

12 Haga clic en la flecha derecha y entrar en la sala de profesores. Haga clic en la máquina expendedora para insertar las monedas y recibir una cookie. Deja el salón.

13 Dar la cookie a la persona que se sienta en el suelo fuera de la sala de estar. Entrar en la oficina después de la persona se mueve. Entra en la oficina del Sr. señor. Hay una breve escena en la que se toma una clave y regresa a la oficina exterior.

14 Volver al pasillo. Haga clic en la flecha hacia la izquierda tres veces para salir de la escuela y batir "Riddle School 2."