Cómo jugar Four Corners Solitaire

March 13

Four Corners Solitaire utiliza una estructura de cuatro columnas de tarjetas colocadas uniformemente alrededor del centro de la cubierta. Es un poco más fácil que otras formas de solitario, lo que significa que los jugadores pueden ganar el juego con mayor facilidad. Se usa más espacio de tabla que otras formas de solitario, sin embargo, por lo que estará listo cuando usted comience a jugar. Las versiones electrónicas están disponibles con ciertos paquetes de software, que le permite jugar de cuatro esquinas solitario en el ordenador.

Instrucciones

1 Retire los cuatro ases de la baraja y colocar la cubierta en el centro de la superficie de juego. Coloque cada uno de los ases en una esquina de la cubierta, con suficiente espacio entre cada as y la cubierta de una tarjeta adicional.

2 Baraja el resto del mazo y roba cuatro cartas, y luego colocarlos boca arriba, uno a la vez, en las esquinas de un as. Repita el proceso con los otros tres ases, a continuación, devolver el resto de la cubierta a su lugar en el centro de la mesa, boca abajo.

3 Si alguna de las cartas boca arriba son 2s, es posible que los coloca en la parte superior del as de la demanda correspondiente; por ejemplo, coloca el 2 de corazones en la parte superior del as de corazones. Si alguna de las cartas boca arriba son 3s, es posible que los coloca en la parte superior de las pilas centrales correspondientes, cumpliendo con un 2 allí en primer lugar, y así sucesivamente.

4 Cuando se ejecuta sin opciones, girar la primera carta de la cubierta principal terminado. Puede colocarlo en cualquier espacio vacío alrededor de un as, siempre que su demanda se corresponde con la de la ACE; por ejemplo, si dibuja el 7 de tréboles, entonces usted puede colocarlo en cualquier lugar abierto que rodea el as de bastos. Si no puede hacer esto en cualquier lugar, ajustar la tarjeta a un lado para formar una pila de residuos y subir la siguiente carta en la pila. Para las versiones más difíciles de cuatro esquinas, solamente subir cada tercera carta y enviar el resto a la pila de residuos.

5 Cuando usted ha pasado por toda la cubierta, establezca la pila de residuos en el centro de la zona de juego y empezar de nuevo.

6 Si alguna vez llega a un punto donde no tenga movimiento - cuando ninguna de las tarjetas a su vez más puede caber en un espacio libre alrededor de los ases - a continuación, el juego ha terminado y hay que empezar de nuevo desde cero. Si puedes llenar las cuatro pilas por encima de los ases con cartas de un palo coincidente en orden ascendente - desde el as en la parte inferior hasta el rey en la parte superior - entonces usted gana el juego.