Cómo hacer un programa básico de películas y videojuegos

December 31

Cómo hacer un programa básico de películas y videojuegos


Ahora que la industria del juego es más grande que la industria del cine, juegos comúnmente toman docenas o cientos de artistas y programadores y años de trabajo para ser finalizados. Afortunadamente, las empresas intrépidos, pequeños equipos e individuos han contribuido herramientas gratuitas y de pago a los aspirantes a diseñadores de juegos y han fomentado lo que ahora es una comunidad de juegos de decisiones sustancial independiente. Elija una de las muchas herramientas de creación de juego para llevar sus ideas a la vida, compartir proyectos con el mundo y aprender un conjunto de habilidades con el potencial creativo ilimitado.

instrucciones

1 Decidir cuál es la herramienta de creación de juego se adapta mejor a sus intereses y habilidades. Flash, aunque caro, es el ir a la herramienta para hacer en línea juegos de un solo jugador y cuenta con un gran equilibrio de los recursos del usuario, la accesibilidad y el poder. Para hacer retro, juegos en 2D con una fuerte comunidad de usuarios detrás de ellos, considere Adventure Game Studio o de BYOND. Los usuarios de Mac con un equipo capaz de operar OS 9 también pueden disfrutar Mundial constructor.

2 Familiarizarse con la herramienta de creación de juego de su elección. Cada uno tendrá tutoriales y foros de usuarios para apoyar el proceso de aprendizaje. Los usuarios de Flash deben sentirse cómodos trabajando con gráficos, animaciones y ActionScript, mientras que los usuarios de otros programas desarrollarán diferentes habilidades. Pasar tanto tiempo como sea necesario con el programa para alcanzar la competencia suficiente para construir un juego completo sin mucha frustración.

3 Diseñar la mecánica del juego. Una película necesita materiales tales como guiones gráficos y un guión antes de la filmación. Para su juego, visualizar con claridad la estructura, la apariencia y el objetivo del juego. Para los juegos narrativos, desarrollar una secuencia de comandos de las acciones, los lugares y el diálogo (véase Storm the Castle). Es posible que desee boceto artículos, habitaciones y caracteres, o trabajar con otros dispositivos de escritura común, como la historia de fondo y la motivación de los personajes. Para los juegos más simples, determinar la mecánica, la meta y buscar.

4 Construir el juego. Usando la secuencia de comandos, bocetos y otros materiales, dar vuelta a su imaginación en realidad mediante la creación de los gráficos necesarios para su juego en un programa como PhotoShop. Implementar los gráficos y la historia en la herramienta de creación de juego utilizando la programación o la manipulación que ha aprendido mientras explora esa herramienta. Hacer preguntas en el foro de usuarios de su programa para ayudar con cualquier problema que encuentre.

5 Probar el juego. Una vez que haya completado una versión de trabajo del juego, dar rienda suelta a los amigos, la familia o de la comunidad en línea de su programa. Utilizar sus comentarios para afinar el juego, solucionar problemas técnicos y aclarar cualquier aspecto confusas.