La ley de Derechos de Autor de videojuegos

February 16

La ley de Derechos de Autor de videojuegos


A medida que la tecnología ha avanzado de videojuegos, la industria se ha disparado. Existen numerosas plataformas de juegos y compañías de software que invierten millones de dólares al año en el desarrollo y publicación de juegos. Al igual que cualquier otro trabajo creativo, estos juegos y sus diseños caen bajo las leyes de derechos de autor. Mientras que las leyes relativas a los videojuegos tienen su propia idiosincrasia, que son similares a las leyes de derechos de autor para otros medios.

La protección del Código de Juego

Piense en un videojuego como un libro de código, con el código siendo las instrucciones de programación que componen el juego en sí mismo y se le indica cómo actuar. Texas, abogado especialista en derechos de autor y marca Methenitis ha explicado en varios artículos que protege los derechos de autor muy claramente el código del juego y teniendo incluso una parte del código del juego y su uso en algún otro contexto es una violación de derechos de autor si no es su material. Sin embargo, es más el código en su conjunto que está protegido y no simplemente las piezas individuales. Si una línea de código es idéntico en dos juegos separados, no es improbable que sea una violación. Si trozos enteros son iguales en todo, podría haber una posible demanda.

Los derechos de autor no protege

Methenitis también ha escrito que los derechos de autor no protege la mecánica del juego. Sólo se puede cubrir la programación real que produce esos mecánica. Por ejemplo, hay muchos juegos de simulador de vuelo en el mercado. Si el diseño de su propio simulador de vuelo, que no está violando los derechos de autor. Sin embargo, si te sacó una parte del código que está utilizando para hacer su juego de uno de los juegos de ordenador Comanche, eso sería una violación, de acuerdo con Methenitis. Del mismo modo, los personajes del juego en su conjunto y la historia básica pueden estar protegidos por derechos de autor, pero los nombres de los personajes específicos y puntos de la historia singular no estarían protegidos. Sólo hay tantos arquetipos de la historia por ahí, por lo que los derechos de autor no se aplican a las construcciones. No se puede derechos de autor la historia básica de un príncipe salvar a la princesa del dragón. Sin embargo, puede copyright una historia específica, ya que se cuenta en el juego con sus caracteres específicos.

Derivados están protegidos

Según Russell Rains, director del Programa de MBA en gestión de medios digitales en el Colegio St. Edward en Austin, Texas, cuando un juego tiene derechos de autor, los derechos de autor se extiende a cualquier otra rama de los medios de comunicación también. Por ejemplo, una vez que Nintendo compró el original Super Mario Bros., competidor Sega no sería capaz de licenciar una película Super Mario Bros.. Nintendo posee los derechos de autor de esos caracteres para cualquier empresa, si se trata de juegos de video o no. Incluso si Nintendo no tenía ninguna intención de hacer una película con los personajes, nadie más podía hacerlo sin su permiso, debido a que poseen los derechos de autor. Del mismo modo, algunas actividades de "uso justo" están protegidos de las leyes de copyright, pero cualquier actividad que produzca un beneficio económico mediante el uso de un juego o cualquiera de sus semejanzas sería una violación de derechos de autor sin el permiso por escrito del propietario del copyright.