Cómo hacer que cualquier Pokemon Uso Cualquier TM

October 23

"Negro Versión Pokemon" y "Pokemon Edición Blanca", ambas cuentan con movimientos llamados TM. Abreviatura de movimientos técnicos, memorias de traducción son específicos del tipo de movimientos, cada uno diseñado para funcionar sólo con Pokémon del mismo tipo. Por ejemplo, generalmente no pueden enseñar a un tipo de hielo TM a un Pokémon de tipo Fuego. Utilizando el dispositivo de Action Replay hacer trampa, usted puede cambiar eso por lo que cualquier Pokémon puede aprender y utilizar cualquier TM. Mientras que esto disminuye la estrategia de los promotores destinados a estos movimientos, es más conveniente porque usted puede tener una TM que normalmente no coincide con ninguno de los Pokémon en su partido.

instrucciones

Entrando en el Código

1 Coloca el cartucho de juego de Pokémon en tu Action Replay, a continuación, insertar el dispositivo de engaño en su Nintendo DS. Encienda el sistema y espere a que cargue el menú principal de la repetición de la acción.

2 Pulse "Códigos" con el lápiz. El Action Replay le lleva a la pantalla de "Pokemon Negro Version" o "Pokémon Edición Blanca," lo que usted tiene. Seleccione "Añadir nuevo Código" de la parte superior de la lista de códigos.

3 Utilice el lápiz óptico o Nintendo DS controla para introducir un nombre para el código, como "aprender cualquier TM". Pulse el botón "Inicio" y "SI". Si usted tiene "Pokemon Negro Versión," introducir "521B9BC8 2801FE71 121B9BCC 000046C0 D0000000 00000000" usando el teclado en pantalla. jugadores "Pokemon Edición Blanca" necesitan utilizar el poco diferente "521B9BE8 2801FE6F 121B9BEC 000046C0 D0000000 00000000" código.

4 Compruebe el código que ha introducido para la precisión. Si ha cometido un error, seleccione el carácter incorrecto y cambiarlo. Una vez que haya introducido el código correctamente, pulse el botón "Inicio" y seleccione "SI".

5 Navegue hasta el nuevo código usando las flechas de su Nintendo DS ', a continuación, pulse "A" para activarlo. Pulse el botón "Inicio" para comenzar el juego.

En juegos Uso

6 Comience el juego como lo haría normalmente. Toque la opción de "bolsa" en la pantalla inferior.

7 Navegue a la sección de los TM y HM dentro de la bolsa. Desplazarse por la lista de TMs hasta que encuentre el que desea utilizar, a continuación, seleccionarlo. Haga clic en "uso" y luego "Sí".

8 Elija los Pokémon que desea enseñar el paso a, todos deben tener "CAPAZ!" bajo sus nombres. Si le piden que elimine un movimiento existente para dar cabida a la nueva, seleccione "Sí" y elegir el movimiento que desea reemplazar.

Consejos y advertencias

  • Mientras que estos códigos son específicos de "Pokemon Negro Version" y "Pokémon Edición Blanca," hay códigos de Action Replay similares para muchos de los más viejos juegos de Pokemon.
  • Tenga en cuenta también el uso de un código para obtener automáticamente toda TM mueve para aumentar sus opciones a la hora de elegir qué TM para enseñar a su Pokemon.

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