D & amp; D Reglas del arma

May 21

D & D es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía. El juego se juega por una parte y, en general gobernado por una persona que se considere el amo de la mazmorra. Este dungeon master está a cargo de la campaña, y debe establecer las reglas por las acciones y decisiones que los jugadores hacen dentro del juego. Esto incluye las normas que rigen las armas tales como armas de fuego.

Historia

D & D tiene una historia larga y variada con armas de fuego. Muchas de las campañas de Reinos Olvidados originales incluyen algún tipo de armas de fuego, como trabucos. En la cuarta edición del juego, sin embargo, Wizards of the Coast no incluye reglas para armas de fuego, uno de los muchos cambios que los jugadores se encuentran en la nueva edición. Esto ha dado lugar a varias reglas creadas por el jugador con respecto al uso de armas de fuego.

Tercera edicion

Como la tercera edición de D & D es la versión más reciente del juego para tener reglas oficiales por las armas, por lo general es la fuente de información de cualquier modificación de las normas actuales. Las normas de tercera edición incluye información para armas de fuego, como el handgunne, una gran arma que causó un daño 2d6, es decir, su daño se determinó tirando dos dados de seis caras. También incluye información para armas de fuego tales como la carabina, una pistola de tamaño mediano que entregó daños d10.

El uso de armas

Las reglas para la tercera edición incluyen instrucciones específicas para el uso de armas de fuego dentro del juego, así como sus estadísticas. Cada vez incluye una etapa en la que los jugadores dirigidos. Si los jugadores están dispuestos a sacrificar una acción para mejorar su objetivo, su objetivo sería aumentar un punto. Las armas están divididos sobre la base de los tipos de uno y de dos manos. Armas tienen reglas específicas, excepto por el trabuco, cuyas estadísticas variaba en función del alcance. La pistola handmatch también tiene reglas especiales.

modificadores

Hay varios modificadores que afectaron el rendimiento de un arma de fuego. reducciones de la armadura y el escudo, por ejemplo, son comunes ya que las armas de fuego entregan daño de perforación. También hay una posibilidad de mal funcionamiento de la pistola de un jugador. Si el arma hace un mal funcionamiento, un jugador debe tirar los dados para determinar lo mal que funciona mal a la pistola. Esto puede variar de disparo retrasado a una explosión completa de la pistola. Se necesita la acción de varios resulta para un jugador para volver a cargar un arma.