Editor de mapas Tutorial para Age of Empires 2: The Conquerors

May 20

Age of Empires II: The Conquerors, una expansión para Age of Empires II: The Age of Kings, es un extenso juego de estrategia en tiempo real que mejora el editor de mapas con nuevas unidades, tecnologías, controles de inteligencia artificial y otras características. El editor de mapas puede ser difícil de maniobrar, pero después de aprender algunos conceptos básicos, el jugador puede empezar a crear sus propios escenarios.

Los conceptos del menú

En el editor de mapas, puede elegir si desea iniciar un mapa a partir de cero, elegir entre una variedad de tipos de mapas prediseñados o escoger uno al azar.

La sección del terreno le permite agregar un poco de vida a su mapa. Escoja un tipo de terreno y pintarlo en el mapa. Usted puede mezclar y combinar como quieras. También puede ajustar la elevación. Crear montañas, colinas y valles y hacer su mapa como peligrosa o poco interesante expansiva como desee. Combine esto con la selección del acantilado, y se puede tener muy diferentes mapas.

Con la opción de mapa de copia, puede copiar toda la zona y colocarlo en otro lugar. La sección del reproductor le permite modificar los jugadores en el mapa. Establecer la edad de los jugadores, la cantidad de recursos que tienen y otra información general. Utilice la sección de la unidad para dar a los jugadores ventajas mediante la colocación de edificios, héroes y otros elementos en el mapa. Establecer donde quieras - el jugador que los ve primero se convierte a su lado.

Utilice la sección de la diplomacia para crear alianzas entre los jugadores. Es importante establecer alianzas para todos los jugadores de interés - si un ejército está en alianza con otro, asegúrese de que la alianza se establece en ambos sentidos.

La sección de la victoria mundial le permite decidir qué tipo de tipo de juego está en juego y cómo los jugadores ganan. Se establece en la exploración, conquista o reliquias. Decidir qué objetivos deben completarse. Esta es la sección donde se configuran las reglas y condiciones para todos los jugadores.

Opciones, los mensajes y las cinemáticas caen en categorías similares. El apartado de opciones le permite probar cosas. Si ha creado eventos o factores desencadenantes, puede dar a sus jugadores los recursos que necesitan para probarlo y asegúrese de que sea un éxito. La sección de mensajes le permite configurar los mensajes vistos por los jugadores cuando se cumplan ciertas condiciones. Si usted está sintiendo realmente creativo, puede utilizar la sección cinemáticas para insertar sus propias películas .avi que se jugará en casos clave en el juego.

disparadores

Los factores desencadenantes son los códigos que se pueden aplicar a su mapa para crear escenarios especiales. Un disparador puede ser creado para desovar enemigos, iniciar una escena de corte o incluso destruir una ciudad entera mientras que el mapa que ha creado se está jugando. Los disparadores afectar la forma en todo el juego juega fuera - de cuando una nueva sección de la historia tiene lugar cuando las unidades que utilizan sus capacidades curativas.

Después de aplicar algunos factores desencadenantes, poner a prueba su juego para asegurarse de que está haciendo todo lo que quiere que haga y que los flujos de juego y tiene sentido. No lo haga demasiado fácil, y no lo hacen imposible. Si usted no puede conseguir su escenario para poner fin a la forma en que desea que, ver sus desencadenantes. Asegúrese de que están encendidos y apagados en partes adecuadas para que pueda terminar el juego.