Tutorial sobre Platforming en AS3

July 6

Tutorial sobre Platforming en AS3


Juegos de plataformas han existido desde hace años. Como lo ejemplifica uno de los originales, "Donkey Kong" creado por Nintendo en 1981, los juegos de plataformas presentes los jugadores con el reto básico de saltar de una plataforma a otra sin caer o chocar contra obstáculos destinados a eliminar tu personaje del juego. ActionScript 3.0 (AS3) es la última versión de ActionScript y es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash, lo que ayuda a los programadores en la creación de la interacción en sus juegos y, más concretamente, juegos de plataforma.

Instrucciones

1 Crea tu personaje, que es el primer paso para crear un tutorial para su juego de plataformas en la experiencia AS3. Su objetivo en este paso es permitir que tu personaje para mover izquierda y derecha, así como lo que le permite saltar.

2 Construir su primer nivel de tu personaje para competir en el juego de plataformas. Va a crear bloques para que tu personaje se destacan en esta etapa del desarrollo de su juego.

3 Programar diferentes elementos en su juego ahora que usted ha desarrollado su carácter y el nivel. Además de los bloques, el programa de su juego para que su personaje va a caer cuando no esté apoyado sobre uno de los bloques. También puede desarrollar más elementos para su personaje de pie en durante la programación. Kenny Sol de Sr. Sun Studios también recomienda que programe su juego en este punto para mover hacia la izquierda y la derecha como su personaje se mueve más allá de la pantalla en cualquier lado.

4 Añadir varios elementos a su nivel. Crear escaleras, permitiendo que su carácter a subir después de que ha caído de una de las plataformas. Sr. Sun Studios le aconseja crear topes aquí también. Estos son los encuentros en su juego que tu personaje puede correr dentro y rebotar, pero no será capaz de correr a través. Tu personaje tendrá que tener una manera de conseguir sobre el parachoques, como el uso de una escalera o saltando de una plataforma a otra.

5 Construir un enemigo para su personaje. Para hacer que el objeto del juego más complejo que simplemente ir del punto A al punto B de la escalada y el salto de obstáculos, añadir un personaje enemigo para crear una variable que aumenta la dificultad de su juego.

6 Completar el nivel mediante la adición de incentivos y un punto de llegada. Al igual que en "Donkey Kong", el objetivo es conseguir que desde el fondo del camino cuesta arriba hasta la cima. Hacer lo mismo aquí mediante la creación de una línea de meta. Mr Sun Studios recomienda ofrecer incentivos a lo largo del camino, como las monedas de oro.

7 Construir un cuadro de indicadores para realizar un seguimiento de cómo les va a los participantes en el juego. También asegúrese de proporcionar un botón que reiniciará el marcador cuando se inicia un nuevo juego.


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