Street Fighter Alpha 3 Tutorial

May 21

La serie Street Fighter Alpha de juegos, también conocido como Street Fighter Zero, fueron los primeros nuevos juegos de Street Fighter publicado desde Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 fue lanzado en varias consolas, además de una versión arcade. Gran parte del juego de edad fue preservada, además de una serie de nuevas características.

Fundamentos y notación

Hay muchos movimientos y combinaciones de movimientos en los juegos de Street Fighter diferentes, por lo que aprender nada del juego primero tiene que aprender la notación. Hay tres diferentes botones de puñetazo y tres patadas. Los tres botones de puñetazo son LP, MP y HP para baja, media y alta; que se refieren a menudo como jab, fuerte y feroz, respectivamente. Las patadas son LK, MK y HK, también conocido como corto, hacia adelante y la casa de máquinas. También hay ocho entradas de dirección: hacia arriba (U), hacia abajo (D), espalda (B), de avance (F), y UF, UB, DB y DF. Al igual que todos los otros juegos de combate de la calle, hay una serie de movimientos especiales caracteres pueden realizar. Por ejemplo, al jugar como Ryu, empujando D, DF, F y punzón lanza una bola de fuego.

Características especiales Gameplay

En Alfa 3 personajes tienen un medidor de guardia, también llamado un medidor de bloque. Cuando se bloquea un ataque, su medidor guardia baja un poco; si se reduce su medidor de guardia, obtendrá aturdido. También puede utilizar algunos de los metros de guardia para realizar un movimiento mostrador. Si pulsa F y un botón de puñetazo o una patada de la misma fuerza que el que usted está siendo atacado con, el medidor de guardia caerá un poco, lo que le permite contrarrestar el ataque del oponente. Hay ciertos movimientos que puede hacer malabares con un oponente. Malabares significa que se golpea al oponente en el aire y luego es capaz de golpearlo de nuevo antes de que toque el suelo. La mayoría de los malabarismos sólo pueden golpear dos veces en el aire. Por lo general, cuando se pulse el suelo se tarda unos pocos segundos para volver a levantarse; es posible hacer una escapada rápida del ordenador pulsando dos botones de puñetazo al igual que tocar el suelo. Además, se puede realizar una provocación pulsando el botón de inicio. Su carácter será vulnerable por un momento, así que no hacer esto a menos que esté muy seguro de que puede ganar.

supers

En Street Fighter Alpha 3, los diseñadores mejoraron el sistema Super Combo. La barra de Super medidor tiene tres niveles diferentes que se pueden llenar para arriba. Mediante la realización de un movimiento super y presionando uno, dos o tres de los botones de puñetazo o una patada, que va a utilizar uno, dos o tres de los medidores de Super Combo. Los más metros que utilizan el más potente es el súper combinado será.

"ismos" y modos especiales

Alfa 3 tiene un número de diferentes modos de reproducción o "ismos", así como los modos especiales. En X-ismo sólo tiene un super contador, sin bloqueo del aire, recuperación rápida, contadores alfa o burlas. Todos los ataques hacen más daño, y hay algunos cambios específicos de carácter menor. En A-ismo usted tiene los tres metros súper y acceso a todas las funciones especiales en Alpha retirados en el X-ismo. En V-ISM que tiene todas las características especiales, pero tan sólo un metro de super. También se puede realizar "combos" de carácter variable, que puede hacer más daño, pero son más difíciles de realizar.

También hay varios modos especiales que pueden ser desbloqueados en la versión de PSX al vencer el modo Arcade en el nivel de dificultad 4 o superior; A continuación, puede pulsar Seleccionar en el modo Arcade para seleccionar un modo especial. En el modo Arcade, puede acceder a estos modos con entradas especiales. No es el modo clásico, que se puede acceder pulsando FP, RK y empezar, a continuación, la liberación de FP y RK, mientras que mantiene inicio. El modo clásico es muy similar a X-ismo, pero sin un medidor de super.

Saikyou modo se puede acceder con entradas similares a Classic, pero te empuje SP y el FK en lugar de FP y RK. En el modo Saikyou, sus ataques son más débiles, su medidor de guarda se redujo a la mitad y no se puede cancelar movimientos normales, haciendo combos muy difícil. Por último, hay Mazi, que se puede acceder con JP y SK. En el modo de Mazi, ataques infligen daño masivo y los partidos son una sola ronda.


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