Cómo jugar Americana Carrom

December 11

Carrom, a menudo llamados billares dedos, combina aspectos de los juegos de billar, mármoles y hockey de aire en un juego. Para reproducir estadounidense Carrom, los jugadores intentan anotar consiguiendo discos circulares llamadas carrommen en las bolsas de esquina de una placa de carrom.

Instrucciones

Estableció la Junta de Carrom

1 Coloque la reina, que es el disco de oro en América Carrom, en el centro del círculo en el centro del tablero carrom.

2 Coloque la siguiente fila de carrommen por lo que cada toca la reina y forma un círculo que alterna los carrommen rojo y azul.

3 Formar un hexágono comenzando con una carrommen rojas en la parte superior de un carrommen rojo de la segunda fila. Alternar los colores de los carrommen. Si lo has hecho bien, los carrommen azules deben formar tres triángulos que contienen tres carrommen azules cada uno.

4 Alternar la configuración de descanso después de cada juego. Si el jugador se hunde rompe carrommen azules, iniciar el hexágono mediante la colocación de un carrommen azules en la parte superior de un carrommen azul del círculo interno. A continuación, tiene tres triángulos rojos en vez de azul.

Jugar el juego

5 Determinar quién va primero por los retrasos, que es disparar a los huelguistas fuera del marco rival. El jugador cuyo atacante se deja más cerca de sus propias líneas de base de las pausas y juega usando los carrommen rojos.

6 Mueva el delantero dándole un golpecito con la uña de su dedo índice o medio, o mediante el uso de un disparo de tijera. Posicionar el delantero entre las líneas de base de fondo en el extremo del jugador de la junta antes de disparar. No puede tocar la línea de flecha diagonal.

7 Llame a sus disparos para la diversión antes de hundir a los carrommen. Si usted se hunde un carrommen en un bolsillo diferente que llame, dejar la pieza en el bolsillo.

8 Cubrir la reina por el hundimiento de uno de sus carrommen durante el mismo turno o en el siguiente turno inmediata. Si usted no puede cubrir la reina, colocar boca arriba en el centro del círculo.

9 Anotar la reina al jugador que se hunde y la cubre. Americana Carrom varía el valor de la reina en base a la cantidad de carrommen están en el tablero carrom en el momento en que se hunden a la reina. Se recibe 3 puntos si existen siete a nueve carrommen, 4 puntos si hay cuatro a seis carrommen y 5 puntos si hay tres o menos carrommen en el tablero carrom.

10 Ganar el juego por ser el primero en obtener todo lo que carrommen en los bolsillos una vez que alguien cubre la reina. Adjudicará un punto para el ganador de cada carrommen oponente aún en fase de carrom.

11 Lograr la victoria partido al ganar la mayoría de los cuatro juegos. En Carrom americano, los jugadores no tienen un límite de tiempo o puntos. El jugador con el mayor total de puntos al final del cuarto tablero gana el partido.

Siga estadounidenses Carrom Reglas Oficiales

12 Pierde su turno y un carrommen si se hunde el delantero. Te debo una carrommen al centro, incluso si usted no tiene ningún carrommen en un bolsillo todavía. Si usted se hunde dos carrommen en el mismo turno que el cuerpo de desplazamiento, sólo se suelta uno carrommen, no es tu turno.

13 Coloque las piezas que saltan fuera del tablero o se tira de un bolsillo de nuevo en el punto central. Si la placa tiene piezas en el punto central, colocar la pieza lo más cerca posible del punto central como sea posible.

14 No hundirse piezas de su oponente o si pierde su turno. Si usted se hunde últimos carrommen del oponente, se pierde el tablero y 3 puntos.

15 Hundir la reina antes de que sus últimos carrommen o se pierde la tabla, tres puntos y un punto por pieza rival a la izquierda en la junta de carrom.

dieciséis Use un juego de poder duplicar los puntos de una tabla. Cada jugador recibe un juego de poder por partido, que debe ser llamado antes del descanso. Si el jugador gana su ronda de juego de poder, sus puntos de la ronda se duplican. Si pierde, el oponente gana 5 puntos adicionales.

Consejos y advertencias

  • Tienes tres intentos de romper antes de perder su turno.
  • Si es posible, utilizar diferentes tableros de carrom para cada juego en un partido.
  • Ninguna parte de su cuerpo puede dejar su cuadrante o cruzar la línea diagonal.

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