Instrucciones de la Junta de carrom

June 28

Carrom es un juego de mesa para dos jugadores por turnos que intentan golpear discos de colores en los bolsillos. El juego es similar a una versión condensada de la piscina en la que uno de disco actúa como una bola blanca y se usa para golpear en los otros discos en el tablero. Los puntos se anotan al final de cada ronda, con un ganador que se declaró después de un número determinado de puntos. Un disco rojo en el tablero actúa como una bola ocho y debe ser eliminado en un bolsillo antes del final de cada ronda.

Instrucciones

1 Reunir los discos hombres carrom para la junta. Hay 19 discos en todo: nueve blanco, negro y nueve, y un disco rojo conocido como la "Reina".

2 Organizar los discos en el centro del tablero. La "Reina" se coloca en el centro, mientras que dos discos blancos se extienden desde tres lados de la reina para formar una "Y" Cada uno de los tres espacios entre los puntos de la "Y" se llena con una fila de tres discos negros. Los últimos tres discos blancas se colocan en los bordes de la disposición, cada una de tocar la agrupación de discos negros. (Véanse las referencias para una imagen de la disposición de disco).

3 Sentarse en un lado de la placa, mientras que su oponente se sienta frente a ti. Disparo lleva a cabo desde sus respectivos lados de la junta.

4 Lanza una moneda para determinar quién juega como en blanco y negro que juega como. El jugador que elija blanco va en primer lugar.

5 Coloca el delantero en el tablero. El delantero debe tocar tanto de las líneas de base horizontales en su lado del tablero. Puede cubrir el círculo en los extremos de las líneas de base por completo o no en todos, pero el delantero no debe tocar las líneas diagonales de la junta.

6 Flick el delantero en el centro colección de discos. Se puede utilizar cualquier dedo para encender el delantero, siempre y cuando ninguna otra parte de su cuerpo toca la pieza.

7 Golpe los discos de colores en los bolsillos de cada esquina del tablero. Tome otra vez, si cae uno de los discos en un bolsillo.

8 Turnos hasta que un jugador golpea a todos sus discos en los bolsillos.

9 Golpear la reina en un bolsillo antes de su último disco. Para la reina que se cuentan para su calificación, no debe ser la última pieza que golpee en un bolsillo.

10 Premio al jugador que gana un punto por cada uno de los discos de su oponente a la izquierda en el tablero y tres puntos si se guardó con éxito la Reina. Iniciar una nueva ronda y seguir jugando hasta que un jugador alcanza una puntuación de 25.

Consejos y advertencias

  • Si se elimina el delantero en un bolsillo, debe devolver uno de sus discos al tablero de juego.
  • Si usted no puede golpear la reina en un bolsillo antes de que su pieza final, se pierde tres puntos, más un punto por cada una de las piezas restantes de su oponente.