Cómo hacer un juego de carreras de caballos dados

November 1

Cómo hacer un juego de carreras de caballos dados


Pasar un día en una pista de caballos, las apuestas en las carreras de muchos que se producen, es una manera divertida de pasar un día, sobre todo cuando asisten con los amigos. Pistas a menudo puede ser difícil de encontrar, sin embargo, y los juegos de azar trae el riesgo de perder el dinero que puede ir de las manos si no se controla. La tarjeta de juego de carreras de caballos permite a los jugadores correr dados simulado carreras en casa mientras juega con dinero del juego, lo que impide a los jugadores de que está perdiendo a lo largo de las carreras.

Instrucciones

La creación del juego

1 Dibujar un rectángulo de 11 pulgadas de ancho y 1 pulgada de alto 1/2 pulgadas desde un borde, y en medio de cada lado de la cartulina. Se divide el rectángulo en 11 cuadrados de 1 pulgada de ancho, y etiquetarlos de 2 a 12.

2 Dibuje un dos filas adicionales por encima de los rectángulos numerados, y dividir cada uno en 11 cuadrados.

3 Dibuje otra fila por encima de las filas de la etapa 2, esta vez sólo 9 cuadrados de ancho, con las primeras y últimas columnas no ofrecen un cuadrado. Continuar añadiendo una nueva fila, la eliminación de un cuadrado en cada extremo, hasta la última fila, que consiste solamente en una plaza en la columna 7 es completa. Esta es la pista de carreras.

4 Trace alrededor de cuatro cartas en el espacio vacío por encima de la pista de carreras. Si usted está usando cartas de juego, trazar un naipe. Si está utilizando tarjetas de índice, cortar una tarjeta por la mitad, y traza alrededor de eso. Estas manchas sostendrán los cuatro caballos rayados. Etiquetar el primer trazado "1X", el segundo "2X", etc.

5 Preparar las tarjetas de caballos para el juego. Si está utilizando cartas de juego, retire los ases y reyes de la baraja, dejando sólo el 2 a Reina de cada palo. Si el uso de tarjetas de índice, cortar las tarjetas por la mitad, produciendo 44 cartas, y la etiqueta de cuatro cartas "2", cuatro tarjetas "3" y así sucesivamente hasta a 12.

Jugando el juego

6 Colocar una ficha de juego en cada una de las 11 casillas numeradas en el tablero.

7 Distribuir la misma cantidad de dinero para todos los jugadores que participan en el juego.

8 Barajar las cartas de caballos y tratar a cabo a los jugadores hasta que todos los jugadores tienen una tarjeta, y haga que cada jugador paga la olla la cuota de entrada deseada para la carrera. No se preocupe si algunos jugadores reciben más cartas que otros, ya que esto se compensará como el acuerdo pasa alrededor de la mesa.

9 Haga que el jugador a la izquierda del repartidor tira el dado. Cualquiera que sea el número se rueda, el caballo está rayado, y las cuatro cartas que llevan su número se colocan en el rectángulo "1X". Cada jugador que sostiene una tarjeta con ese número debe pagar la olla un cargo adicional igual al costo de la entrada de la carrera, y el contador del caballo se retira del tablero. Repetir tres veces más, con la matriz que pasa hacia la izquierda, hasta cuatro caballos únicos han sido rayado.

10 Comenzará la carrera una vez cuatro caballos han sido rayado y siete permanecen, haciendo que el siguiente jugador en rotación tira el dado. Si el número obtenido coincide con un caballo en la carrera, mover hacia adelante su testigo de un espacio. Si coincide con un caballo rayado, el rodillo debe pagar una tasa igual a la tasa de entrada multiplicada por el modificador cero del caballo. Por ejemplo, el tercer caballo rayado es en el acto "3X", y costaría el rodillo de tres cuotas de entrada a la olla.

11 Seguir rodando hasta que el número de un caballo activo se enrolla mientras está en el espacio final en su columna. Este caballo es el caballo ganador. El un número más probable es a laminar, las más veces que se debe rodar para ganar. El número 7, por ejemplo, debe ser enrollado 8 veces para ganar, mientras que 2 o 12 solamente se debe rodar 3 veces.

12 Dividir las ganancias en el bote entre los cuatro boletos ganadores.

13 Continuar corriendo carreras, ya sea para un número determinado de carreras (hasta que todos hayan tratado, por ejemplo) o hasta que un jugador se ha quedado sin dinero. El jugador con la mayor cantidad de dinero salió de victorias.


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