Cómo batir "Street Fighter 2" para Super Nintendo

July 15

Obtenga su bola de fuego listo, cargar su auge y el poder su saque de Flash para vencer a Street Fighter 2. El éxito en juegos fue una vez más grandes éxitos de Capcom, y se convirtió en un éxito aún mayor en la consola de sobremesa de Sonic. Apoderarse de su controlador, se puso su uniforme rojo y se preparan para llevar la lucha a la calle.

instrucciones

1 Escoja el luchador adecuado para usted. Street Fighter 2 cuenta con una amplia lista de luchadores para elegir. Si te gusta la velocidad, hay Vega o Chun Li. Si usted está buscando el poder, mira Balrog o E. Honda. Si te gusta un luchador más bien redondeado, tratar o Ken Ryu. Tener el luchador malo para su estilo, le garantiza a perder.

2 Comience con simples movimientos. Golpes y patadas no pueden ser pasados ​​por alto. Mientras que la mayoría se centran en el aprendizaje de cómo lanzar golpes de Yoga de Dhalsim o ponche de levantamiento de Ken, los movimientos simples pueden sacar el mejor jugador si no tienen cuidado. También se sus tiros por levantarse cerca y presionando los botones de banda combinados.

3 No tire movimientos especiales con demasiada frecuencia. Plumas sónicas o fuegos de yoga son frescos y pueden hacer mucho daño, pero lanzando sus movimientos especiales con demasiada frecuencia lo que su oponente saltar sobre ellos y encontrar vulnerable. Sólo use un movimiento especial cuando muy cerca o cuando su oponente está mareado (verá las pequeñas estrellas sobre su cabeza).

4 Estar listo para bloquear. Ya se trate de puñetazos, patadas o movimiento especial de tu enemigo, siempre esté preparado para tirar hacia atrás y bloquear. Muchos jugadores golpeados por corriendo y tirando todo sólo para tener una bola de fuego o retroceso de giro cogerlos con la guardia baja. Ser rápido con la defensa.

5 Acaparar ellos! Con la excepción de Hurrican Manos de E. Honda y el campo eléctrico de Blanka, la mayoría de los combatientes sufrir mucho una vez acorralado y tienen poca defensa. Ir con un barrido de la pierna y empieza a golpear a medida que suben hacia arriba. Varios segundos en la esquina casi se garantiza su victoria.


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