Reglas de caballos Opoly

December 10

Reglas de caballos Opoly


Caballo-Opoly es mucho como el Monopoly en las bases generales y la estrategia. Mientras que las propiedades ya no son famosas calles de todo el país, pero las razas de caballos más bien, el patrón de estas propiedades es la misma. Un caballo de raza de mayor precio es más caro que el de una menor calidad, resultando en más alquiler de otros jugadores. Este juego es una herramienta imprescindible para los amantes del caballo y los traerá horas de diversión familiar.

Piezas

Las fichas de juego de peltre tradicionales han dado un giro hacia el lado occidental, con la introducción de una bota, silla de montar, mosca del caballo, caballo de zapatos, bolsa de avena y el remolque para caballos. Casas han sido sustituidos por las balas de paja, y los hoteles son ahora grandes graneros rojos. Estas piezas, junto con la variedad de caballos en todos los ámbitos y la alteración de pecho de comunidad y la probabilidad de sentido de caballo y el caballo Play, sentó las bases para un buen tiempo de arranque pisando fuerte.

Preparar

Caballo-Opoly comienza mediante la asignación de un banquero y un agente inmobiliario. El banquero estará a cargo del dinero desembolsado y pagado en el banco, mientras que la inmobiliaria desembolsará propiedades cuando se compran, así como las balas de paja y graneros. Los jugadores pueden elegir su token y los colocan en el centro del tablero. El banquero luego desembolsa $ 1,630 a cada jugador, en las siguientes cantidades: 2- $ 500, 3- $ 100, 3- $ 50, 5 y $ 20, 5 y $ 10, $ 5 y 5- 5- $ 1 dólar billetes cada una. Las sentido de caballo y caballo Jugar cartas se barajan de forma individual y se colocan en el tablero de juego en sus respectivos lugares. Las tarjetas de propiedad se colocan en orden y se colocan con la inmobiliaria.

juego Jugar

Cada jugador tira un dado para determinar el orden de los turnos. El jugador con la tirada más alta de la matriz será primero, y luego la procesión continúa con el número más bajo. un jugador tira el dado y mueve su contador desde el centro del tablero de GIDDYUP, anteriormente Ir, contando este espacio como uno, y avanzar en el resto de espacios que se muestran en los dados. Esto continúa para cada jugador, en el orden que el juego continúa.

La compra de propiedades de caballos

Los jugadores pueden comprar una propiedad caballo si está sin dueño por otro jugador, cuando se posan en ese caballo. El jugador paga al banco la cantidad que aparece en el tablero, y la inmobiliaria desembolsará la tarjeta de propiedad para el jugador. Si el jugador que ha aterrizado en la propiedad decide no comprar el caballo, otros jugadores pueden hacer una oferta para comprarlo. La puja más alta recibe la tarjeta de la propiedad después de que ella ha pagado el banquero la cantidad de su oferta.
Una vez que se adquiere una serie de propiedades, es decir, todas las propiedades de una categoría de color, el jugador puede comprar las balas de paja para los caballos propiedades. El precio de la bala de la paja aparece en la escritura. Las propiedades deben ser uniformemente construyen sobre. Una vez que cuatro balas de paja están en su lugar en todas las propiedades de color de caballos, el jugador puede elegir a negociar dichos fardos de paja de un establo, y además pagar una cuota adicional para el banco.

Alquiler y otros obstáculos

Si un jugador cae en una propiedad que pertenece a otro jugador, que debe pagar el alquiler que está impreso en la tarjeta de escritura de ese caballo. Propiedades construidas con pacas de paja o graneros han una cuota de alquiler, que debe ser pagado al dueño de la propiedad aumentado.
Sentido de caballo y caballo Juego tienen cuatro lugares en el tablero. Cuando un jugador cae en uno de estos espacios, el jugador debe tener una tarjeta de la parte superior de la pila respectiva, lo lea y siga las instrucciones. En caso de que el jugador tenga que pagar una tasa por un servicio, que el dinero se coloca en el centro del tablero.
El remolque es la nueva cárcel en Horse-olopy. Los jugadores pueden ser enviados aquí por laminación dobles tres veces, aterrizando en el espacio "Ir a remolque" o por la dirección de un sentido común o la tarjeta de juego de caballos. Para ser lanzado desde el remolque, el jugador debe hacer una tirada de dobles en su turno o, en el tercer intento, paga $ 100 al centro del tablero y mover el número de espacios que aparecen en los dados tirados.
El pasto ha reemplazado Parking gratuito. Cuando los jugadores aterrizan en Pasto, que se otorgan dinero que está en el centro del tablero.

Conclusión juego

Si los jugadores deben alquilar o otras deudas que no pueden pagar, pueden hipotecar las propiedades que tienen o venderlos a otros jugadores. Si un caballo de propiedad ha sido desarrollado con las balas de paja o graneros, los que deben venderse de nuevo al banco por primera vez en la mitad del precio pagado por ellos. Mientras que una propiedad está hipotecada, la tarjeta de propiedad se dio la vuelta, con la copia de seguridad, y el alquiler no se recoge en estas propiedades. Si el jugador no tiene suficientes activos para la hipoteca, que debe entrar en quiebra y dejar el juego. El juego continúa hasta que sólo queda un jugador.

Juego rapido

Para una versión más rápida del Caballo-Opoly, desembolsar cuatro tarjetas de propiedad de cada jugador al inicio del juego y colocar un límite de tiempo de la hora de uno en el juego. El juego continúa normalmente por la cantidad de tiempo asignado. El jugador con más activos en el cabo de una hora es el ganador.