Reglas del juego de Pokemon

May 26

Más que una franquicia de videojuegos, Pokemon también han invadido el género de los juegos de cartas coleccionables. El Pokemon CCG anima a los jugadores a los intercambios entre los Pokemon entre sí y participar en batallas utilizando los mismos movimientos observados en el juego.

Tipos de Tarjetas

Antes de empezar a jugar el juego, tendrá que familiarizarse con los cinco tipos de tarjetas que componen su baraja de 60 cartas. El primer tipo de tarjetas son los Pokemon - la criatura se utiliza en la batalla, tanto en la misma forma en que se utilizan en el juego de video. cartas de Entrenador le dará un bono tales como daño adicional o acceso a un movimiento especial. Las cartas de energía son utilizados por el Pokemon al ataque, ataques más poderosos requieren más energía. tarjetas Estadio proporcionarán bonos de ambos jugadores, tales como una mayor resistencia al agua-tipo Pokemon. tarjetas de soporte se utilizan de la misma manera como formador tarjetas, pero que sólo le puede una tarjeta de Apoyo por turno.

Inicio del juego

Inicia el juego lanzando una moneda para determinar quién irá primero. Tienen ambos jugadores barajan sus mazos y dibujan las primeras siete cartas. Compruebe su mano para cualquier tipo de tarjeta de Pokemon. Si usted tiene Pokemon, colocar una de ellas boca arriba sobre el tablero de juego y hasta cinco rostro más abajo en la tabla. La boca arriba Pokemon puede participar en la batalla con los otros son el equipo de la reserva.

Después de que cada jugador haya depositado su Pokemon, dibujar seis tarjetas adicionales y los colocan boca abajo fuera de la zona de juego. Estas tarjetas se conocen como de Premios y serán adjudicados al ganador del partido.

Escogiendo turnos

El juego comienza con el primer jugador robar una carta de su mazo y luego decidir sobre un curso de acción. En el Pokemon CCG, los jugadores pueden añadir hasta cinco Pokemon a su equipo de reserva, coloque una carta de Energía por turno en el Pokemon dedica a la batalla, o activar los bonos en su estadio, entrenador, y las tarjetas de soporte. Puede reproducir varias cartas de Entrenador en un turno, pero sólo una carta de Estadio puede estar en juego en cualquier momento y una tarjeta de Apoyo puede ser jugado por turno.

De lucha y victoria

Una vez que tenga suficientes cartas de energía ubicados en su Pokémon activo, puede atacar a su oponente. Anuncia que está atacando y el movimiento que se ha optado por utilizar. Determinar el importe de los daños mediante el uso de la fuerza de su movimiento de Pokemon, y las fortalezas y debilidades de los Pokémon de tu rival. Puede atacar una vez por turno y el daño se traslada a los turnos posteriores. Una vez que el daño hecho al Pokemon supera los puntos de golpe que figuran en la tarjeta, su oponente debe retirar el Pokémon del juego y recibe una de sus cartas de premio.

El juego continúa hasta que se ha obtenido uno de los jugadores los seis de su oponente de Premios o su oponente no tiene más Pokemon solo para luchar.


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