Cómo jugar el juego de Naruto

June 25

Al igual que muchos juegos de cartas coleccionables, el juego de cartas Naruto tiene muchas tarjetas personalizadas, y muchas reglas complicadas. Cada jugador tendrá su propia cubierta para jugar, el cual debe contener exactamente 40 cartas. Una vez que haya tomado una baraja para cada jugador, sentarse frente a su oponente, y estar listo para jugar.

Instrucciones

1 Construir su cubierta. Debe armar una baraja de 40 cartas exactamente, con no más de 25 cartas de ninja, y no más de 3 de cualquier tarjeta específica.

2 Baraja tu mazo y roba seis cartas. Si no te gusta tu mano, es posible que barajar de nuevo en su mazo y roba cinco cartas nuevas.

3 Comenzar su turno robando una carta de tu mazo. Esto le lleva a su fase de Misión, donde se puede jugar una carta de misión, una carta de Ninja o cargo Chakra. Carga tu Chakra mediante la adopción de una carta de tu mano y descartando boca arriba a su área de Chakra detrás de la cubierta. Utilizará este Chakra para jugar ciertas cartas.

4 Implementar un Ninja mediante la adopción de un Ninja de la mano y jugando boca arriba sobre la mesa delante de usted. El número en la estrella de "entrada" en la tarjeta debe ser mayor que el número de vueltas que haya terminado. Sólo se puede implementar un Ninja por turno, y puede que nunca tener más de un Ninja con el mismo nombre.

5 Jugar una carta de Misión mediante la colocación de la tarjeta en el área de Chakra. El número en la estrella de "entrada" en la tarjeta debe ser mayor que el número de vueltas que haya terminado. También debe mirar el número que aparece en el símbolo "mano" en la tarjeta (al lado de la estrella), y descartar que muchas cartas de tu mano. A continuación, sigue las instrucciones de la carta de misión.

6 Organizar sus cara arriba Ninja tarjetas en grupos. A continuación, puede atacar con la mayor cantidad de esos grupos como desee. Su oponente puede asignar grupos de su Ninja para bloquear la suya. Sume la potencia total en el ataque de Ninja en cada grupo; El grupo que tiene el menor consumo de energía tendrá un daño, y se volvió hacia los lados para denotar el estado "lesionada". Si un Ninja heridos toma un daño, se descarta.

7 Un punto Punto de batalla para cada uno de sus grupos de Ninja que no esté bloqueado. Marcar el punto de batalla mediante la adopción de la primera carta de la cubierta de su oponente y colocarlo boca abajo en su área victoria.

8 Terminar el juego tan pronto como usted tiene diez puntos de batalla, en cuyo caso se gana, o tan pronto como su cubierta está vacía. Una plataforma de vacío significa que ha perdido.


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